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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Action/Sport >> Casse-briques
Casse-briques
Version : 1.0 Taille : 8455 octets Ajouté le : 2010-05-13 12:50 Modifié le : 2010-05-16 12:44
Auteur et posteur :
CensenHors ligneMembrePoints: 108 Défis: 2 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Casse-briques - censen - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 10978
Score au progrank : 41
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Description :

Un jeu de casse-brique sur l'ecran graphique en drawstat. Le jeu est asser lent sur ma graph 35+ mais il devrais être normal sur une 85.
Pour jouer demarez le programme "briques". Si il met dimention error, lancez le programme "+init".
Le jeu enregistre les meilleurs scores avec un nom et contient (pour l'instant) 6 niveaux.
Appuyez sur [exe] pour lancer la balle et utilisez les touches replay pour vous deplacer.
Attention, la balle traverse parfois les coins des briques, je ne vais pas le coriger car il faudrait que je change tout le code qui s'occupe des colisions de la balle avec les briques.

Il y a pour l'instant 6 niveaux et 4 bonus :
-grand (la raquette s'agrandit)
-petit (la raquette rétrécit)
-vie (vous gagnez une vie)
-colle (la balle reste collée a votre raquette lorsqu'elle la touche)


Commentaires :

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DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 05-04-2014 à 17:05 | #
comment mettre un coefficient d'accélération ?
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 05-04-2014 à 17:12 | #
En mettant une variable "accélération"
Et tu modifie la vitesse en fonction de cette variable.
Un projet de plus pour moi : RealPhysic, un moteur physique 2D
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 05-04-2014 à 17:14 | #
ok mais en faisant ca on ne peut que ralentir ?
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 05-04-2014 à 17:19 | #
ben pas forcément : tu as 6 variables posX, posY, vitX, vitY, accX, accY (renomme les, c'est pour l'exemple)

A chaque frame, tu fait
vitX + accX -> vitX
vitY + accY -> vitY
posX + vitX -> posX
posY + vitY -> posX


Et tu change accX et accY en fonction de tes besoins ( < 0 alors on ralenti jusqu'à ce que la vitesse soit négative, > 0 c'est l'inverse)
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 05-04-2014 à 17:22 | #
a ok mais ca y est pas sur ma graph. :aie2:
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 05-04-2014 à 17:39 | #
Ah si !
C'est juste que tu ne l'as pas défini.
Par exemple tu remplace posX par A, posY par B, etc.

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