Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Utilitaires >> Graph 25+Pro/25+E/25+E II >> Divers >> Prenom
Prenom
Version : 1.1 Taille : 2 octets Ajouté le : 2010-02-14 18:32 Modifié le : 2010-02-22 23:32
Auteur et posteur :
JejeHors ligneMembrePoints: 427 Défis: 29 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 6654
Score au progrank : 21
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
636 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Voilà un programme pour inscrire son propre prénom dans un jeu multijoueur (Morpion par exemple)
Il vous suffit de mettre au début de votre programme

1ÞA:2ÞB
3ÞC:4ÞD:5ÞE:6ÞF:7ÞG:8ÞH:9ÞI:10ÞJ:11ÞK:12ÞL:13ÞM:14ÞN:15ÞO:16ÞP:17ÞQ:18ÞR:19ÞS:20ÞT:21ÞU:22ÞV:23ÞW:24ÞX:25ÞY:26ÞZ
"Nom du joueur"?ÞList 1[1]

Puis Prog"Prénom" quand vous voulez que ce nom s'affiche
Bien sur, dans le prog "Prénom",il n'y a pas tous les prénom qui existe!!!! [
Dans mon prog "Prénom", il y a que les personnes qui joue a ma calto.
Il faut que vous mettez seulement vos prénoms que vous voulez.
Pour mettre votre prénom, il vous suffit de multiplier toutes les valeurs qui correspondent a votre prénom.
Par exemple, mon Prénom, JEROME:
10=J : 5=E : 18=R : 15=O : 13=M : 5=E
Le * représente une multiplication
Le ã représente la double flèche.
Donc j'inscris dans mon prog "Prénom":
List 1[1]=10*5*18*15*13*5ã"JEROME"
Return

Autre exemple : si vous vous appelez ANTOINE,

1=A : 14=N : 20=T : 15=O : 19=I : 14=N : 5=E
Donc inscrire dans le prog"Prenom" :
List 1[1]=1*14*20*15*9*14*5ã"ANTOINE"
Return
et il faudra juste mettre prog "Prénom" quand vous voulez faire apparaitre le prénom inscris tout au debut


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 14-02-2010 à 19:21 | #
Pourquoi as-tu créé 2 fois le même programme ??
JejeHors ligneMembrePoints: 427 Défis: 29 Message
Posté le 14-02-2010 à 19:23 | #
Parce que je me suis trompé en le mettant dans graph 35 et +
C'est un programme pour graph 25
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 14-02-2010 à 19:39 | #
Fallait juste demander qu'on te le change de catégorie -_-'
JejeHors ligneMembrePoints: 427 Défis: 29 Message
Posté le 14-02-2010 à 20:43 | #
Desole ...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 22-02-2010 à 22:42 | #
C'est fait.

Entre nous, je ne vois pas l'utilité de ton programme, surtout que tu prends toutes les variables. Une seule aurait suffit non ?
JejeHors ligneMembrePoints: 427 Défis: 29 Message
Posté le 22-02-2010 à 23:23 | #
Mais les variables,c'est justes pour le nom du joueur, apres elles diretement transmise a la List 1,c'est comme ci que je n'ai utiliser aucune variable, je ne te suis pas ...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 22-02-2010 à 23:28 | #
J'ai regardé ton programme et je ne lui vois aucun intérêt.
List 1[1]=10*5*18*15*9*13*5=>"JEROME"
Return

Il ne gère rien du tout
JejeHors ligneMembrePoints: 427 Défis: 29 Message
Posté le 22-02-2010 à 23:31 | #
Bon ok ...
En tout cas pour moi, il est très utile il permet de pas remetttre a chaque fois le meme prenom dans un jeu multijoueur
Mais bon,si ca sert a rien ...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 22-02-2010 à 23:34 | #
Mouais, j'ai juste du mal à lui trouver un intérêt à ton programme :/

Mais enfin, j'ai déjà vu pire...
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-02-2010 à 18:42 | #
Le problème, c'est qu'avec ton système tu es incapable de différencier AF (1*6) de BC (2*3)
Utilise des nombres premiers.

Pages: 1, 2 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 98 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd