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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Bric à Brac >> Sorcery g
Sorcery g
Version : 0.1.2 Taille : 23626 octets Ajouté le : 2010-01-25 00:32 Modifié le : 2012-01-30 00:05
Auteur et posteur :
TratakHors ligneMembrePoints: 131 Défis: 0 Message
Planète Casio - Bric à Brac - Sorcery g - tratak - Calculatrices
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Description :

Bonjour bonjour !

Voici mon premier projet sur le SDK fx-9860G. Il s'agit d'une petite adaptation du fabuleux Sorcery, légende de la ludothèque 8 bits. Rennomé pour l'occasion Sorcery-G.

** Mise à jour **

Tout en niveaux de gris, avec deux buffer d'affichage pour la fluidité.

Les sources sont disponibles dans le deuxième fichier.

Controles :

Droite / Gauche / Haut avec [Replay]
[OPTN] : Ramasser / échanger un objet.
[MENU] : quitter.

***

Pour les prochaines versions :
- enemis
- inventaire
- fenêtre de crédit

Merci à tous pour vos encouragements.

Enjoy.

Suite à un vieux bug moisi, j'ai perdu environ 600 lignes de code bien touffu concernant le chargement et l'organisation des données. Rage et désespoir sont au rendez-vous


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 25-01-2010 à 11:40 | #
Je ne connaissais pas du tout Sorcery (j'avais une NES ). J'ai regardé une vidéo du jeu sur Amstrad (lien), ça a l'air très sympa, et plutôt facile à coder.

Si tu as des questions, je serais ravi d'y répondre. C'est un peu particulier au début de programmer pour une calculatrice, on n'a pas l'habitude de l'écran monochrome ou du proc big-endian.
TratakHors ligneMembrePoints: 131 Défis: 0 Message
Posté le 25-01-2010 à 14:05 | #
Voui le jeu en soi est plutot "simpliste" et pas trop difficile à développer, mais le mélange arcade / enigme / exploration est juste addictif. Plutôt qu'un simple remake verbatim je vais essayer de faire une suite (d'autres niveaux, d'autres énigmes).

J'éspère que ma version arrivera au moins à la cheville de l'original

Merci pour tes encouragements, en effet je vais certainement devoir poser un petit lots de questions blocantes dans la semaine
Maintenant le décors est plus complet et plus facilement constructible, et ne s'en va plus au passage du sprite, mais j'ai deux ou trois soucis sur les collisions (plus methodologiques que purement techniques).
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 25-01-2010 à 18:21 | #
En tu cas, tu n'as pas perdu de temps entre l'achat de ta calculatrice et ton jeu.

Et un add-in en plus ! Bien joué !

Hop télécharge.
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 25-01-2010 à 18:26 | #
yeah
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 25-01-2010 à 18:30 | #
J'ai testé. Ca s'annonce plutot pas mal ! Par contre shift pour sauter ne serait pas mieux ?
TratakHors ligneMembrePoints: 131 Défis: 0 Message
Posté le 25-01-2010 à 19:18 | #
Dans le jeu tu diriges un sorcier qui vole. Et qui tombe quand tu n'appuye pas sur Haut. Voir la vidéo du jeu original indiquée par Pierrotll.

Edit : A moins que tu proposes juste de remplacer la touche haut par Shift ? Dans ce cas pourquoi pas, mais il y aura une autre touche à gerer : tirer / ramasser les objets. Je preferais garder un doigt pour celle-ci. De toute façon je pense que les touches seront redéfinissables à terme (quand je me serais penché sur la gestion des fichiers pour la sauvegarde de la config).
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 26-01-2010 à 18:35 | #
Ok. Je voyais plutôt un truc du genre mario bros...
Je te souhaite bon courage pour ton projet !
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 26-01-2010 à 21:44 | #
bon courage
TratakHors ligneMembrePoints: 131 Défis: 0 Message
Posté le 27-01-2010 à 19:58 | #
C'est drôle ça, on ne peut plus directement ajouter un fichier .G1A il faut le mettre dans un zip maintenant
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 27-01-2010 à 20:30 | #
Ouais, c'est un petit problème de la page de mise à jour.
De toute façon, c'est mieux de mettre une archive, pour ne pas avoir a renommer le fichier (FA-124 n'accepte que les fichiers dont le nom est en majuscule, et ceux qui ne le savent pas peuvent être dérouté par le message d'erreur affiché)

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