Ceci est un jeu hommage à Mark Hamill (Luke Skywalker), l'homme qui a joué dans 3 des plus grands films du XXè siècle et dont personne n'a retenu le nom. A l'occasion de son 58ème anniversaire, il était normal de le fêter comme il se doit, avec l'apparition d'un nouveau jeu direction/tir sur planet-casio: STAR WARS Rogue Squadron.
Vous êtes Judd ORGANA (ne cherchez pas dans vos docs sur la guerre des étoiles je l'ai inventé ) Alors que vous étiez en mission pour l'Alliance Rebelle, vous avez appris la disparition de votre planète Alderande, ainsi que tous ses occupants y compris votre père, le sénateur Bail ORGANA par l'Etoile Noire. Votre place dans l'escadron Rogue vous permettra de descendre le plus de chasseurs de l'Empire Galactique afin de vous venger...
NOUVEAUTES VERSION 1.11: 6/10/09
-Correction d'un Bug d'affichage
NOUVEAUTES VERSION 1.1: 5/10/09
La version 1.1 est sortit. Avec elle,
-la difficulté croissante (points et vitesse augmentent de plus en plus)
-Quand on obtient une arme, le jeu s'arrête un moment, le nom de l'arme est affiché et celle-ci dure entre 6 et 10 tours selon l'arme.
-Dés que l'on rate un ennemi, on perd des points représentés par un - à droite de notre score. Si on le touche, on gagne des points ( un + à l'écran) mais pas autant et sans tout de fois dépasser le score de départ. Si ces points tombent à 0, on perd. On est signalé quand il ne reste que quelques points par un ATT (attention).
-Des niveaux sont attribués en fonction de notre réussite: chair à bantha, pilote prometteur et contrebandier.
-Notre meilleur score est sauvegardé dans la matrice A.
Bon jeu!
POUR LES POSSESSEURS DE LA VERSION 1, TELECHARGEZ LA NOUVELLE: LE JEU EST VRAIMENT JOUABLE CONTRAIREMENT A CETTE ANCIENNE VERSION.
TEMP:Grenade temporelle
Obtenue avec les chasseurs, la grenade temporelle diminue la vitesse des ennemis.
LIGHT:Hyperpropulseurs
Vous activez vos hyperpropulseurs pour dépasser la vitesse de la lumière. Dès ce moment, vous pouvez utiliser les 12 touches (deux rangées de 6) situées juste au-dessus des premiers chiffres (de X à ->) pour vous diriger. Obtenus avec les intercepteurs.
ROCKET:Lance missiles
Le bombardier peut vous fournir cette arme très puissante. Pas besoin de se placer sur l'ennemi pour le tuer, il suffit que vous soyez sur la même abscisse ou la même ordonnée que lui.
LES TOUCHES:
Dans le menu, vous devez vous déplacer avec les touches replay et valider avec SHIFT. Attention ! Il faut tout d'abord installer le jeu, sinon il ne marchera pas (memory error). IL EST PREFERABLE DE QUITTER LE PROGRAMME EN APPUYANT SUR EXIT: LES PARAMETRES DE LA CALCULATRICE SERONT RESTAURES.
Vous pouvez obtenir des informations sur le jeu et son histoire dans le menu Synopsis et Crédits. Dans ce cas là, il faudra appuyer sur SHIFT pour continuer.
Dans le jeu, vous vous déplacez avec les touches replay et tirez avec SHIFT. F1 met en pause le programme et EXIT permet de retourner au menu. Si vous obtenez l'arme: LIGHT, vous pouvez utiliser les 12 touches encadrées, qui correspondent aux différents emplacements possibles des vaisseaux. Par exemple, si vous appuyez sur TAN, le curseur se rendra et tirera en haut tout à droite.
J'ai essayé, mais j'ai l'impression qu'on ne perd jamais, même si on ne fait rien. Sinon la vitesse est correcte, c'est jouable. Je n'ai pas non plus compris le truc des armes, parfois un mot s'affiche puis disparait immédiatement et je ne vois aucune différence.
Dans le menu, précise qu'il faut appuyer sur SHIFT.
Il n'est pas précisé qu'on peut appuyer sur F1 pour mettre le jeu en pause, je l'ai vu dans le code.
Dans le code tu utilise aussi les touches 25-26, 35-36, ... , 75-76, mais je ne vois pas à quoi elles servent (j'ai juste jeté un coup d'oeil au code)
C'est un peu nomal. En fait j'ai un peu menti, il reste deux choses à faire:
-ajouter un système ou l'on peut perdre, ce que je suis actuellement en train de faire.
On part avec une base de 100, on perd entre 13 et 15 selon le vaisseau si on le rate et on gagne entre 1 et 3 points si on le réussit et si on ne dépasse pas 100 (différent du compteur). A 0 on perd la partie et un niveau nous est attribué: chair à bantha, pilote prometteur et contrebandier.
La vitesse est aussi croissante, mais je ne suis pas très satisfait du résultat en gros mon code ressemble à 100- 20log S: pas terrible car ça augmente vite au début et peu ensuite...
Ensuite, la deuxième chose qu'il reste, c'est faire qu'une arme reste plus d'un tour (c'est pourquoi tu vois de temps en temps une arme en bas et le jeu qui "bloque" ce qui n'est pas le cas).
Toutes les armes et les touches sont expliquées sur cette page (y compris shift et f1).
Ce que tu as vu avec les touches 26-76-25-75... correspond à une arme LIGHT. Si tu regarde les positions des vaisseaux, tu peux remarquer qu'il y a 6*2 positions possibles et aussi 6*2 touches qui correspondent. Si le vaisseau est en haut à droite, tu devrai appuyer sur tant et il sera automatiquement détruit. En fait tu imagine que chaque emplacement correspond à une touche.
Je pense que ce week end, la version 1.1 avec toutes ces modifications sortira. Ensuite, je passe au SDK, il est temps !
bonjour,
J'ai essayé le jeu, il a fonctionné, mais maintenant, même après l'avoir supprimé, j'ai l'image de fond de ce jeu dans le menu "graph".
Peut-être ai-je copié le jeu à un mauvais endroit. Mais comment faire pour l'enlever (le reset n'a pas marché) ?
Si quelqu'un a une idée ...
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd