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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 47610
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4889 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 10-05-2011 à 22:44 | #
T'auras tout l'été pour proposer un petit jeu sympa
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 05-06-2011 à 15:53 | #
édit du 13 mai: optimisation de 1000 octets (j'ai supprimé des trucs inutiles)

édit du 3 juin: optimisation au niveau taille et vitesse

édit du 5 juin: optimisation , amélioration des graphismes

bientôt màj

édit du 30 juin: optimisation, j'ai rajouté les status PSN et BRU

édit du 7 juillet : correction de bug >_<
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 17-08-2011 à 15:18 | #
taille du prog en ce moment 41459 octets (sans compter les Mat et List)
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 18-08-2011 à 13:34 | #
ça se rétréci à fond niveau mémoire, attention
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 18-08-2011 à 15:45 | #
Pour économiser de la mémoire je vais réduire le nombre de dresseur et le nombre d'attaque
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 18-08-2011 à 19:51 | #
Nan optimise
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 18-08-2011 à 20:54 | #
Je vais voir si je peux optimiser quelque chose

edit du 15 octobre : assez difficile d'optimiser ... une bonne partie de ce jeu (env. 20000 octets) sont des graphismes en F-line et drawstat...

édit du 19 février : je vais réduire le nombre de dresseur, taille du jeu 47000 octets.
AceloloHors ligneMembrePoints: 26 Défis: 0 Message
Posté le 16-10-2013 à 22:53 | #
J'ai un petit probleme lorsque je fais plusieurs match au bout d'un moment ma calculatrice m'affiche erreur math et je ne vois pas pourquoi, pouvez-vous m'aidez? Svp (je suis sur une calculatrice graph 35+ et cela bug lorsque je veux combattre
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 16-10-2013 à 23:32 | #
Bonsoir, ce jeu n'est malheureusement pas encore terminé, donc au bout d'un moment un bug survient car la suite n'a pas encore été programmé.
AceloloHors ligneMembrePoints: 26 Défis: 0 Message
Posté le 17-10-2013 à 18:49 | #
D'accord en tout cas il est bien fait merci quand même

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