Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 47630
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
4889 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 | Suivante

SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 13-12-2010 à 21:17 | #
Pour mon laby je n'ai jamais utilisé de locate
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 13-12-2010 à 22:08 | #
*bon, faut que j'arrête la drogue...*
*mais non, je n'en prends pas*
*c'est pire alors...*
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 14-12-2010 à 08:59 | #
Bien joué smash
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 22-12-2010 à 16:29 | # | Fichier joint
merci
je vais sûrement faire un ptit maj pendant les vacances, cette semaine je vais programmer des animations

edit 2:

vous pouvez télecharger le .g1r si vous voulez pour tester mon jeu sur l'émulateur (il y a encore des bugs parce que j'ai modifié plein de truc notamment la taille des Mat ect. )
ci-joint le labyrinthe que vous pouvez aussi tester sur l'émulateur (les dresseurs et les sorties ne sont pas encore programmé, appuyer sur [menu] pour voir la carte, cette carte se complète au fur et a mesure de vos progrès)
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 22-12-2010 à 17:02 | #
J'ai testé le petit labyrinthe, c'est assez fluide donc ce s'ra pas trop chiant à parcourir !

Par contre pour le reste, en effet ça buggue, dès le lancement.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 26-01-2011 à 21:27 | #
apparement c'était un bug au niveau de la conversion .cat -> .g1r
je pense que c'est bon maintenant

édit 2:
update du .g1r

édit 3:
Association avec dafp:
Si vous avez jouez au jeu Pokemon NEC de Dafp, vous aurez le droit à de bonus lors d'une nouvelle partie de Pokemon Battle
correction de 6 bugs

édit 4:
optimisation du code

édit 5:
reste plus grand chose à faire
quelque modification au niveau de la description de ce jeu (dans la partie "autre info")

édit 6:
rajout de 5 dresseurs
rajout de 5 attaques
j'ai aussi rajouté une mode SMS (des dresseurs peuvent vous envoyé des SMS)
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 27-01-2011 à 09:03 | #
Ah intéressant le mode sms
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 01-02-2011 à 19:17 | #
projet en pause: il y a deux raisons:
bac blanc
je continue la programmation de mon jeu de zelda
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 01-02-2011 à 20:32 | #
quel support?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 01-02-2011 à 23:01 | #
Je n'ai pas trop compris ta question.
Mon jeu de zelda sera assez proche du jeu zelda the minish cap.
c'est ce que tu voulais savoir?

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 146 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd