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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 47626
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4889 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

Cliquez pour découvrir
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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 08-11-2010 à 17:26 | #
ok merci pour cette info

édit: update du .cat (graph 100) et du .gif
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 08-11-2010 à 20:01 | #
Sympa ton gif !
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 15-11-2010 à 18:01 | #
merci

édit:
correction de 3 bugs et j'ai remplacé des Goto par des boucle Do-LpWhile
taille du programme: 32000
peut être que je vais bientôt rajouté ceci:
--------------:here: rajout des animations de combat
--------------:here: mode "sms" comme dans le jeu need for speed most
--------------wanted.

édit 2:
je sais maintenant comment je pourrais améliorer le gameplay, mais après cette amélioration ce jeu risque d'être hyper gros ( >= 55 Ko )

édit 3
je vais modifié l'histoire de mon jeu, mon jeu sera divisé en deux parties:
partie 1: vous devez battre 20 dresseurs pour pouvoir affronter chuck norris. Mais le problème c'est qu'il refuse de vous rendre groudon (si vous avez réussit de le battre), puis il se cache dans une caverne
partie 2: vous êtes dans cette caverne, il faut trouvé chuck norris. Cette caverne est en fait un très long labyrinthe
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 15-11-2010 à 18:53 | #
Dans le labyrinthe, aura-t-il des pièges, des pokémon ou des dresseurs à battre ?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 17-11-2010 à 20:47 | # | Fichier joint
il y aura environ 10 dresseurs à battre
ci joint mon laby, les rectangles gris représentent l'écran de la calto
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 21-11-2010 à 12:01 | #
Ca fait un grand labyrinthe ! J'espère que le curseur va vite.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 26-11-2010 à 20:47 | #
le temps de chargement entre chaque map est de 0.5s et le déplacement du personnage est plutôt rapide

édit:
je vais fusionner quelque Mat, il y en a beaucoup trop

édit 2:
j'ai fusionné 6 Mat, il y a maintenant 4 Mat en moin

édit 3:
j'ai fini de programmer la gestion des collisions pour mon labyrinthe, sur ma g100 la maniabilité est plutôt bonne peut être même trop rapide sur les g85. Taille: 3785 octets
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 13-12-2010 à 19:44 | #
COmment tu fais pour loader aussi vite une map? Locate multiple?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 13-12-2010 à 19:58 | #
j'utilise des F-line (entre 2 et 8 F-Line par map)
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 13-12-2010 à 20:25 | #
Plus de locate?

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