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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 48002
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4911 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 23-09-2010 à 12:49 | #
Woops désolé , m'enfin bon si tu peux améliorer ton français c'est pas plus mal non plus, nan ?!

Mais c'était pas spécialement pour toi, parc'que vu le nombre de membres (et je n'parle pas des invités), qui font des fautes.
A force de voir tous ces gens écrire comme des pieds, fallait bien que je dise quelque-chose, désolé que ce soit tombé sur toi !

Et sinon oui, les fautes corrigées c'est mieux, s'tu peux te souvenir pour les participes passé !
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 23-09-2010 à 14:16 | #
ok



désolé que ce soit tombé sur toi
pas grave au contraire je trouve ca bien que quelqu'un me signale les fautes d'orthographes pour que je puisse m'améliorer au niveau de mon francais

m'enfin bon si tu peux améliorer ton français c'est pas plus mal non plus,
je me suis bien amélioré, mais il reste encore du travail à faire
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 23-09-2010 à 14:29 | #
Pourquoi la langue française est-elle si ardu ?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-09-2010 à 20:21 | #
Smashmaster, tu fais un tour sur casigo.de des fois?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 23-09-2010 à 22:51 | #
euh non, jamais. pourquoi?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-09-2010 à 23:38 | #
Parce que c'est le principale site de la communauté Casio allemande, et n'étant pas germanophone, je n'ai que très peu de lien avec elle, seulement les infos que fait parfois circuler SimLo sur les forums anglophones (il est allemand).
Enfin voilà, si tu parles correctement allemand, tu pourrais voir s'ils font des jeux intéressants de temps en temps.
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 24-09-2010 à 14:51 | #
Je connaissais même pas
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 26-10-2010 à 20:36 | #
édit: j'ai corrigé deux bugs + modification des graphismes

je vais bientôt changé de .gif, elle n'est plus actuelle
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 03-11-2010 à 16:24 | #
édit: j'ai corrigé deux bugs + modification des graphismes

je vais bientôt changé de .gif, elle n'est plus actuelle

édit 2: j'ai remplacé plein de Goto-Lbl par des boucle Do-LpWhile pour évité toute sorte de bug
rajout de 2 sous programmes temporaire, maintenant il y en a 2

édit 3:
trois boucles infini (ou "faux virus") ont été supprimer, je ne sais pas vraiment comment j'ai réussit à crée en total trois "faux virus" (le seul moyen de quitter ce jeu était de sortir les piles de la calto, même le bouton AC/ON ne servait a rien dans cettte situation)
en effacant trois "Break" il n'y avait plus de problème ca me paraît un peu bizarre ...
optimisation: 1000 octets
le moteur de combat a été amélioré
le .gif est en cours de création
en ce moment je cherche à améliorer le gameplay, qui n'est pas excellent, après 1/2 heure de jeu on se fait ch*** .
voici les amélioration dans les semaines qui suivent: plus d'animation, optimisation du graphisme (qui prend quand même 15000 octets !!!) et une amélioration au niveau du gameplay

taille du prog: 32000 octets
taille finale: ~35000 octets
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 03-11-2010 à 18:12 | #
Do
Do
Break
LpWhile 1
LpWhile 1

Avec un code de ce genre, j'avais réussi à bloquer la casio, comme dans ton cas.
Le "Break" d'une boucle était mal gérée.
Sur G100, il fallait enlever les piles, alors que sur G85, cela produisait une erreur.

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