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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)
histoire du jeu:[/red]
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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.
déroulement:
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ce jeu sera divisé en 2 parties:
partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne
partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...
il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs
il y a aussi une mode quartier libre, et des aides
les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:
dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10
attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue
autre info:[/red]
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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24
ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide
Woops désolé , m'enfin bon si tu peux améliorer ton français c'est pas plus mal non plus, nan ?!
Mais c'était pas spécialement pour toi, parc'que vu le nombre de membres (et je n'parle pas des invités), qui font des fautes.
A force de voir tous ces gens écrire comme des pieds, fallait bien que je dise quelque-chose, désolé que ce soit tombé sur toi !
Et sinon oui, les fautes corrigées c'est mieux, s'tu peux te souvenir pour les participes passé !
Parce que c'est le principale site de la communauté Casio allemande, et n'étant pas germanophone, je n'ai que très peu de lien avec elle, seulement les infos que fait parfois circuler SimLo sur les forums anglophones (il est allemand).
Enfin voilà, si tu parles correctement allemand, tu pourrais voir s'ils font des jeux intéressants de temps en temps.
édit: j'ai corrigé deux bugs + modification des graphismes
je vais bientôt changé de .gif, elle n'est plus actuelle
édit 2: j'ai remplacé plein de Goto-Lbl par des boucle Do-LpWhile pour évité toute sorte de bug
rajout de 2 sous programmes temporaire, maintenant il y en a 2
édit 3:
trois boucles infini (ou "faux virus") ont été supprimer, je ne sais pas vraiment comment j'ai réussit à crée en total trois "faux virus" (le seul moyen de quitter ce jeu était de sortir les piles de la calto, même le bouton AC/ON ne servait a rien dans cettte situation)
en effacant trois "Break" il n'y avait plus de problème ca me paraît un peu bizarre ...
optimisation: 1000 octets
le moteur de combat a été amélioré
le .gif est en cours de création
en ce moment je cherche à améliorer le gameplay, qui n'est pas excellent, après 1/2 heure de jeu on se fait ch*** .
voici les amélioration dans les semaines qui suivent: plus d'animation, optimisation du graphisme (qui prend quand même 15000 octets !!!) et une amélioration au niveau du gameplay
taille du prog: 32000 octets
taille finale: ~35000 octets
Avec un code de ce genre, j'avais réussi à bloquer la casio, comme dans ton cas.
Le "Break" d'une boucle était mal gérée.
Sur G100, il fallait enlever les piles, alors que sur G85, cela produisait une erreur.
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