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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 47623
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4889 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 01-02-2010 à 19:17 | #
Tu dois le faire manuellement
ben c'est ce que j'ai fait

a mon avis c'est a cause des guillemets puisque quand je fait ca:

Locate 1,1," " "
il y a un syn error
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 01-02-2010 à 19:25 | #
Oui, il semblerait qu'il soit impossible d'y stocker du texte (entre guillemets) pour le réafficher par la suite.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 01-02-2010 à 19:28 | #
ok merci totoyo!
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 01-02-2010 à 19:40 | #
De rien
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 05-02-2010 à 15:49 | #
bon j'ai enlever le mode quartier libre => le jeu aurait ete trop long a realise

edit 6:il y a une formule qui buguait (formule des points exp)donc j'en ai inventer une qui marche bien et qui est tres proche de la realite

edit 7:j'ai repris la programmation mais l'avancement est tres lent, faut aussi que je finissent le prog "picted pro", "extrem ptf" et "sniper beta"

edit 8:je part a berlin pour une semaine avec ma classe, je ne pourra plus code cette semaine
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 26-08-2010 à 14:43 | #
ca fait deja depuis 3 mois que je n'ai plus toucher a ce jeu, mais le projet n'est pas mort
en effet j'ai repris la programmation de ce jeu aujourd'hui, j'ai corrige quelque bug, et j'ai modifie un peu le look

heureusement que j'ai ecrit un ptit fichier .txt qui m'aide a retrouver la signification des variables sinon la reprise aurait ete impossible

edit 9: j'ai ameliorer le look + correction de qque bug
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 27-08-2010 à 03:51 | #
Bonne chance
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 22-09-2010 à 20:20 | #
merci
edit 10: ca fait déjà depuis un bon ptit moment que je n'ai plus fait de édit, voici les améliorations que j'ai faites:

- j'ai crée un nouveau sous prog qui s'appelle "BATLINF2", ce sous prog contient des info néssesaires sur les attaques et les objets que l'on trouve dans ce jeu, c'est un sous prog assez important

- 4 nouveaux attaques ont été programmée, et j'ai aussi programmé un algo pour qu'un pokemon puisse apprendre des attaques

-comme d'habitude j'ai aussi corrigé des bugs, il y a pour le moment 3 bugs que je n'arrive pas à corriger mais je pense que je vais bientôt réussir à les corriger

-j'ai amélioré le look: le logo pokémon a changé et est plus légère maintenant (-2000 octets), j'ai aussi amélioré le look de l'animation finale (+2000 octets) j'ai surtout amélioré le look du pokémon "groudon" visible dans cette animation

bref :les améliorations sont multiples, et il y aura d'autre amélioration dans les jours qui suivent
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 22-09-2010 à 22:57 | #
7 participes passés, un seul de juste (sachant que le même est faux juste en dessous , donc peut-être une réussite d'inattention) !
(Désolé mais je pouvait pas faire autrement là, c'était trop choquant).

J'ai programmé ! (Entre autres).

Et encore ce n'est rien à côté des accords, pluriels ou féminin (mal placés parfois), le genre des mots (Depuis quand on dit "UN attaque", chez moi c'est féminin).

Certes, on est pas sur un forum de littérature, et tout le monde peut faire des fautes, mais quand même, ça fait mal aux yeux là.

Et sinon bon courage pour ton jeu !
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 23-09-2010 à 11:48 | #
désolé mais étant un mi allemand/mi francais j'ai un peu de mal à écrire du francais
c'est mieux maintenant?

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