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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 47629
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4889 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 15-12-2009 à 21:11 | #
esperon qu'il n'y a pas de probleme de return dans ton jeu
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 15-12-2009 à 21:47 | #
Non, j'ai jamais eu de NE ERROR, donc ça devrait aller
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 27-12-2009 à 18:50 | #
j'ai mal programmer la mat S, il faut que je la code autrement ceci a une grosse influence dans mon jeu, ce qui fait que je doit recoder quelque sous prog(env 7000 octet)

edit 2: correction de 9 bugs

edit 3:optimisation 1000 octet en moin

edit 4:rajout de 5 Mat, en total alors 7 (P,Q,S,T,U,V,W) ceci prenne 3880 octe sur la graph 85

edit 5:rajout d'un 8eme mat

edit 6:correction de 2 bug

edit 7:optimisation:j'ai perdu 200 octet

j'ai vue que sur g65 il existe une fct appeler "graph Y >" mais je l'ai pas vue sur g100, est ce qu'il marche sur g100? j'ai l'intention de faire quelque effet speciaux sympa avec cette fct dans mon jeu :)... bon sinon c'est pas grave

edit 8: j'ai presque tout ratraper

edit 9:rajout de 2 autre mat 11 au total

edit 10:optimisation 500 octet en moin
taille du prog:27000 octet

edit 11:je vais rajouter 1 mode quartier libre
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 04-01-2010 à 12:36 | #
donner tecnique

Tu veux ma mort :aaah: ????

=> Données techniques
Corrige vite avant que je me pende !!
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 04-01-2010 à 17:55 | #
oups pas vu ca j'ai oublier de relire
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 04-01-2010 à 18:30 | #
RAhhhh !!!

Je frise l'arrêt cardiaque !! Fais quelque chose, corrige vite ces erreurs, je ne vais pas tenir longtemps !!!
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 04-01-2010 à 18:46 | #
c'est vrai que....oui ok il y a des erreur de frappe
voila j'ai corriger la majorite des fautes (une 10aine)

... tu vie encore?
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 04-01-2010 à 18:50 | #
Nan mais sérieux, t'as toujours pas corrigé "données techniques".... Ma vie est entre tes mains °_° !!
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 04-01-2010 à 18:51 | #
je n'ai pas d'accent sur mon clavier donc au lieu de "ee" j'ecrit "er" desole

sinon j'ecrit donnees...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 04-01-2010 à 18:54 | #
Les "er", c'est pour les verbes. On comprends mieux, même s'il n'y a pas d'accents

Et puis, il manque les "s"

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