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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 47981
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4911 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

Cliquez pour découvrir
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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 05-12-2009 à 22:58 | #
est ce qu'on peut aussi ecrire dans ce cadre C:/programme/........png pour mettre 1 image sur cette page?marche pas chez moi
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 05-12-2009 à 23:09 | #
Non, ce n'est pas possible
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 07-12-2009 à 15:35 | #
depuis que j'ai commencer ce projet je me suis ameliorer en programmation et je trouve maintenant plein d'erreur de programmation dans mon jeu que je peu ameliorer

ptit question:
Do
...
...
goto 1
...
Lpwhile machin
Lbl 1
est ce que si le prog passe par goto 1 la boucle est casser automatiquement ou ca continue meme si on est en dehors de cette boucle?
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 07-12-2009 à 17:01 | #
casser
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 07-12-2009 à 17:20 | #
Il ne faut pas jouer à ce genre de chose. Avec ton code, l'interpréteur ouvre une boucle mais ne la fer me pas parce qu'il ne rencontre jamais le LpWhile. Et il ne peut supporter qu'un certain nombre de boucle ouverte. Donc au bout d'un moment il va planter.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 07-12-2009 à 18:21 | #
dans mon prog faut que j'ecrit alors "Break"
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 07-12-2009 à 21:44 | #
C'est bien mieux dans tous les sens du terme
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 08-12-2009 à 12:31 | #
merci
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 09-12-2009 à 12:02 | #
C'est pas super propre mais c'est super pratique
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 12-12-2009 à 22:25 | #
j'ai corriger un bogue , un argument error
Mat T[Mat S[Mat P[1,5],18],[Mat P[C,D]]
C valais 0 d'ou le arg error

et j'ai rajouter 1 dresseur , il s'appelle alex

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