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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 47995
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4911 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 04-12-2009 à 21:14 | #
ok dans....on va dire juillet
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 04-12-2009 à 21:19 | #

Courage, c'est bien de voir des gens motiver
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 05-12-2009 à 19:11 | #
merci
un g85 peut poceder combien de pict? et un pict prend combien de place?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 05-12-2009 à 19:26 | #
20 pictures, 2068 octets chacune.
Mais fais ton jeu pour Graph 35+/65, il passera forcément sur une 85. Alors que l'inverse n'est pas vrai.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 05-12-2009 à 19:47 | #
mais bon j'ai deja commencer a programmer sur graph 100 et je n'arrive pas a transmettre les donner du graph 100 au graph 65, meme en appuyant sur F3-F4-F5-F6.il y a un mauvais contact
sinon je transmet tout sur l'ordi puis sur la g65, la le mauvais contact est plus rare je vais voir
en tout cas merci
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 05-12-2009 à 20:42 | #
Le transfert ne peut que se faire de la G65 à la G100, pas l'inverse
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 05-12-2009 à 20:46 | #
marche non plus en fait le trous ou on rentre le truc dedans ( je ne sais plus comment s'appelle ce trou et ce truc ) est trop grand (mauvais contact est alors la consequence) :aie2: et je n'ai plus de garantie, le transfert marche alors que 1 fois sur 10

je ne sais pas si cette question est hors sujet: comment on fait pour mettre 1 image dans 1 commentaire? je n'arrive pas (je sais que c'est le 2eme icone a partir de la gauche mais apres....marche pas)
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 05-12-2009 à 20:55 | #
Tu mets le lien de ton image.

Pour cela, tu doit l'héberger sur un site, comme imageshack.us.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 05-12-2009 à 21:04 | #
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j'essaye si ca marche maintenant


youpi ca marche desoler que l'image est hors sujet mdr
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 05-12-2009 à 21:12 | #
Pas de problème

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