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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)
histoire du jeu:[/red]
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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.
déroulement:
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ce jeu sera divisé en 2 parties:
partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne
partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...
il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs
il y a aussi une mode quartier libre, et des aides
les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:
dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10
attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue
autre info:[/red]
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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24
ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide
edit 30: j'ai optimiser mon prog, j'ai perdu 2000 octet, mon prog est plus rapide mais il ne marche plus :aie2:
edit 31: 500 octet de plus et mon prog marche a nouveau
-cette semaine j'ai programer -1000 octet
-en novembre j'ai programmer 10000-2000(optimisation)=8000 octet
-maintenant ca avance tres tres lentement: 3 projet a terminer pour le moment je laisse "pomons battle" de cote pour avancer aux autre projet
taille du prog env. 26000 octet, je ne sais pas si c'est beaucoup pour un jeu de ce genre, mais je pense que c'est beaucoup :oops:faut que j'optimise mon prog encore plus
merci
je ne siuis plus tellement motiver pour continuer ce prog (un ptit bug que je n'arrive pas a corriger) mais je vais le finir c'est sur
mon slogan:" je n'abandonne aucun projet" (comme dafp)
(juste que moi j'en ai abandonner un, mais je suis pas encore mort )
oui je sais (mario)
en tout cas ce projet n'est pas mort, mais vivant
bref: ce projet est en pause pour que je puisse progresser au autre projet, je n'ai pas encore progresser dans mon prog ptf extrem et dans mon RPG zelda (que je n'ai pas encore poster sur ce site parce que je ne sais pas si c'est une bonne idee...sinon je vais le poster et on va voir)
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