Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 47619
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
4889 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 | Suivante

TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 28-11-2009 à 14:18 | #
Je crois que j'avais fait une bonne trentaine d'animations et elles tiennent dans moins de 4000 octets 8)
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 01-12-2009 à 20:35 | #
moi une 20 aine

edit 30: j'ai optimiser mon prog, j'ai perdu 2000 octet, mon prog est plus rapide mais il ne marche plus :aie2:
edit 31: 500 octet de plus et mon prog marche a nouveau
-cette semaine j'ai programer -1000 octet
-en novembre j'ai programmer 10000-2000(optimisation)=8000 octet
-maintenant ca avance tres tres lentement: 3 projet a terminer pour le moment je laisse "pomons battle" de cote pour avancer aux autre projet

taille du prog env. 26000 octet, je ne sais pas si c'est beaucoup pour un jeu de ce genre, mais je pense que c'est beaucoup :oops:faut que j'optimise mon prog encore plus
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 02-12-2009 à 17:37 | #
La taille importe peu, tant qu'elle ne dépasse pas les 64Ko...
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 02-12-2009 à 17:41 | #
non, 55000 octets ... sinon ça te fais mem error
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 02-12-2009 à 18:28 | #
ok merci c'est combien la memoire principale d'1 graph 85?
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 02-12-2009 à 19:33 | #
~ 62 Ko
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 04-12-2009 à 18:30 | #
merci
je ne siuis plus tellement motiver pour continuer ce prog (un ptit bug que je n'arrive pas a corriger) mais je vais le finir c'est sur
mon slogan:" je n'abandonne aucun projet" (comme dafp)
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 04-12-2009 à 20:27 | #
Ah ça fait plaize de voir ça
Gogogogo ! Dis toi que peu importe quand tu le finira, faut que tu le finisse

(juste que moi j'en ai abandonner un, mais je suis pas encore mort )
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 04-12-2009 à 21:09 | #
(juste que moi j'en ai abandonner un, mais je suis pas encore mort )
oui je sais (mario)


en tout cas ce projet n'est pas mort, mais vivant
bref: ce projet est en pause pour que je puisse progresser au autre projet, je n'ai pas encore progresser dans mon prog ptf extrem et dans mon RPG zelda (que je n'ai pas encore poster sur ce site parce que je ne sais pas si c'est une bonne idee...sinon je vais le poster et on va voir)
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 04-12-2009 à 21:11 | #
Poste ton Zelda quand il sera fini

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 150 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd