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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)
histoire du jeu:[/red]
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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.
déroulement:
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ce jeu sera divisé en 2 parties:
partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne
partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...
il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs
il y a aussi une mode quartier libre, et des aides
les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:
dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10
attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue
autre info:[/red]
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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24
ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide
ok
pour le moment je suis en traint de reflechir comment je peu au mieux optimiser les animation de combat galere j'ai du mal
taille du programme : 28779 octet
edit 28: put*** il y a un bug au niveau des label :aie2: le truc qui ne fait pas ch*** heureusememt que la graph 100 sais faire du copier coller (copier coller dans 1 autre sous programme)
ca me rend fou les effet speciaux ca prend beaucoup trop de place :aie2: 5000 octet pour les effet speciaux c'est un peu trop je vais en enlever en plus les effet ne sont pas les meilleur (en tout cas chez totoyo il sont mieu )
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