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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 47627
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4889 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 03-11-2009 à 22:19 | #
Ouais attend, t'entend quoi par "déjà programmée".

Il n'utilise que des attaques ? Et les objets ou les attaques dans le genre "Dévorêve" ?
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 03-11-2009 à 22:21 | #
ça été coder
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 03-11-2009 à 22:23 | #
par exemple:
-quand l'enemie n'as pas assez de PV (environ 1/10 du PV max) alors il utilise des objets (les objet differe en fonction du niveau)
-l'enemie attaque a 70 % de sureter
-l'enemie peut rater son attaque

je ne sais pas encore si je dois programmer un ptit aide pour que les utilisateur sache quel sont les effets des attaques, ca prend beaucoup de place mmm:

optimiser=500 octet en moin reste plus qu'a faire les dresseurs



je suis paumer.....les noms des dresseur sont , help, qui veux participer dans mon jeu
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 07-11-2009 à 11:24 | #
moi je suis dac
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 07-11-2009 à 11:53 | #
dafp tu vas etre l'avant dernier boss (si tu est daccord) avec 2 poke
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 07-11-2009 à 12:05 | #
si tu veux c'est toi qui gère
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 07-11-2009 à 12:16 | #
je te donne quoi comme poke......bulbizar ?
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 07-11-2009 à 13:56 | #
choisis ce que tu veux, mais c'est mieux par MP
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 09-11-2009 à 15:31 | # | Fichier joint
ok

bon il est temps que je mette la version 0.8 du jeu

edit:j'ai mis la version 0.8 du jeu (.cat)
vous pouvez vous battre contre le 1er dresseur et donner moi vos 1er impression de ce jeu faut encore que je corrige les fautes d'orthographe
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 17-11-2009 à 20:07 | #
edit 25: dafp m'a file 1 super astuce (mon prog serai + opr
timiser, donc plus de place et plus rapide a programmer) je vais alors programmer 50 dresseur....ou plutot 40 dress en ajoutant des animations de combats merci dafp

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