Ce jeu a été programmé sur la g100+, il y a donc des risques que ce jeu fonctionne un peu moin bien sur les autres modèles de calculatrices.
Vous êtes dans un avion (représenter par un pixel pour que le jeu reste fluide) .
Esquivez les murs pour battre votre High Score.
Appuyez sur [EXE] pour monter mais l'avion a toujours tendance de tomber (il faut alors appuyer plusieurs fois sur la touche [EXE] pour que l'avion reste plus ou moins à la même hauteur)
Il y a une infinité de niveaux (la difficulté est croissante), les maps sont chargées aléatoirement, ce jeu est fluide, mais le temps de chargement est assez long (le temps de chargement dure environ sept secondes).
Dans ce jeu il y a aussi un éditeur de niveau, appuyez sur les touches de directions pour créer un niveau. D'abord, vous tracez le plafond puis le sol. Si vous êtes satisfait du résultat final vous pouvez enregistrer votre map dans un pict. Ce jeu utilise la Mat L[1,5] (pour le Hight Score) il est donc important que vous initialisez ce jeu au premier démarrage
Version:
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version 2 0:
j'ai rajouté un editeur de niveau
version 3.0:
-plus lisible
-concu pour graph 85
-plus joli
-avec choix du niveau de difficulté
nouveau, la version 4.0 propose les améliorations suivants:
-graphisme en couleur pour la g65
-optimisation
bientôt la version 5.0
si vous avez des idées d'amélioration faite m'en part ;).
@Abdook: ok je vais essayer de corrigé les fautes d'orthographes
je suis en train de programmer la version 5.0 de ce jeu: les F-Lines seront remplacés par du Drawstat pour plus de rapidité, mon but est de divisé le temps de chargement par 2
Info: J'ai fait une adaptation de ce jeu en html5 et javascript avec <canvas> : ici ,ce jeu n'est pas encore terminer et le site non plus (j'ai créé ce site avec un copain de ma classe pour un projet web à l'école)
Est ce qu'il est possible d'adapter ce jeu sur la prizm? La prizm est-elle assez rapide? Car je veux bien adapter ce jeu sur la prizm mais je ne sais pas si elle est assez performante.
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