Ce jeu a été programmé sur la g100+, il y a donc des risques que ce jeu fonctionne un peu moin bien sur les autres modèles de calculatrices.
Vous êtes dans un avion (représenter par un pixel pour que le jeu reste fluide) .
Esquivez les murs pour battre votre High Score.
Appuyez sur [EXE] pour monter mais l'avion a toujours tendance de tomber (il faut alors appuyer plusieurs fois sur la touche [EXE] pour que l'avion reste plus ou moins à la même hauteur)
Il y a une infinité de niveaux (la difficulté est croissante), les maps sont chargées aléatoirement, ce jeu est fluide, mais le temps de chargement est assez long (le temps de chargement dure environ sept secondes).
Dans ce jeu il y a aussi un éditeur de niveau, appuyez sur les touches de directions pour créer un niveau. D'abord, vous tracez le plafond puis le sol. Si vous êtes satisfait du résultat final vous pouvez enregistrer votre map dans un pict. Ce jeu utilise la Mat L[1,5] (pour le Hight Score) il est donc important que vous initialisez ce jeu au premier démarrage
Version:
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version 2 0:
j'ai rajouté un editeur de niveau
version 3.0:
-plus lisible
-concu pour graph 85
-plus joli
-avec choix du niveau de difficulté
nouveau, la version 4.0 propose les améliorations suivants:
-graphisme en couleur pour la g65
-optimisation
bientôt la version 5.0
si vous avez des idées d'amélioration faite m'en part ;).
Merci pour le .g1r Caboum mais ce jeu est sûrement un peu trop fluide pour la Graph 85, mais bon on va voir
je vais ptet rajouter 1 editeur de niveau...
Pour le .fxi, il faut que tu télécharge Fx-interface
Ensuite avec Fa-123, tu copie l'intégralité de ton code que tu colle sur le logiciel Casform pour convertir en langage fxi. Tu n'as plus qu'à coller le code .fxi sur un programme que tu crée avec Fx-interface.
Pour un fichier g1r, tu dois télécharger Fa-124 et après l'avoir ouvert cliquer sur tool/model type/ALGEBRA fx series.
Tu ouvre ensuite ton .cat et tu clique sur tool/convert/Fx-9860<=>ALGEBRA fx series. Ton fichier converti se trouve dans documents/casio...
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