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Posté le 17-09-2009 à 15:12 | #
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Il faut que tu aille dans le BIOS (petit message "press F12 to enter setup" au démarrage) pour régler l'ordre de boot. Tu mets la clé USB prioritaire sur le disque dur, et ça va booter sur ta clé. |
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Posté le 18-09-2009 à 12:16 | #
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Non, ça ne marche pas ( c'est pas la première fois que j'essaye de mettre Linux sur le PC mais je crois qu'il ne veut pas booter - pour des raisons techniques, et pas à cause du bios - sur autre chose que le disque dur. Je vais l'envoyer chez un spécialiste, au moins la réponse sera claire et nette) . |
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Posté le 18-09-2009 à 12:36 | #
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Si tu as un vieil ordi, c'est normal qu'il ne veut pas booter sur ta clé USB ? |
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Posté le 20-09-2009 à 21:07 | #
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Je fais une petite MAJ, j'ai amélioré le menu et augmenté la fluidité. Il y a un bug quelque fois lorsqu'on détruit la caserne ennemie.
Sinon, mon ordinateur n'est pas non plus très vieux (2001) mais je crois que le BIOS a un problème. Du coup, je programme moins (beaucoup). Je comptais faire un Worms mais je crois que je vais pas avoir le temps... |
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Posté le 21-09-2009 à 10:41 | #
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2001 ? Je crois qu'on ne pouvais pasencore booter sur l'USB cette année-là. C'est ce qu'un ami m'a dit |
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Posté le 22-09-2009 à 15:49 | #
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Faut voir si on peut booter d'autre chose du coup, le gars va voir ça.
Edit du 4/10/09 (11:55) : je vais essayer d'employer le temps que je passe sous Blender à d'abord finir ce projet, sinon il va se figer comme mon Windows (je l'ai regardé y'a pas longtemps et je codais vraiment comme un pied).
J'ai fait une petite vidéo, mais bon, elle est trop grosse pour PC. Je verrais si je peux pas la poster quand même. |
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Posté le 10-10-2009 à 19:55 | #
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Je vais commencer ce projet sur l'ordinateur. Ce sera un bien meilleur jeu en 800*600. Il devait sortir l'été prochain... |
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Posté le 24-10-2009 à 14:25 | #
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Cool |
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Posté le 01-12-2009 à 01:33 | #
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Je suis revenu mais sous Linux !
Le temps de pouvoir mettre en place le SDK et je reprends mes projets !
(Allez, courage, celui-ci est presque fini !!!)
Edit : 20/03/2010
Ça fait longtemps que je suis pas venu
J'ai repris le projet. Un didacticiel est en cours de création et le jeu est presque fini. L'IA est toujours aussi peu intelligente, mais la partie artificielle est (presque) opérationelle. Il ne manque plus que les détails (animation, esthétique, prise en main, ...) et le jeu sera fini (enfin !).
Je posterais une MAJ avant deux semaines.
Edit : 19/06/2010
Idem, je suis pas passé depuis un bout
J'ai re-repris le projet pour fignoler les derniers éléments du jeu et le terminer définitivement. Ce jeu sera fini aux alentours d'août (plus vers la fin d'ailleurs)... Du moins, pour la v1.0
La version 2.0 devrait utiliser des tiles isométriques comme dans StarCraft (auquel j'ai finalement joué) et être bien davantage optimisé. Je devrais aussi complètement recoder la classe objet (si je ne le fais pas pour le 1.0) et plein d'autres éléments vont être recodés
Je double-posterais demain, comme ça les gens verront qu'il y a eu du nouveau ici D'ailleurs, si quelqu'un a vu que j'avais édité, il peut poster derrière |
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Posté le 20-06-2010 à 20:58 | #
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Plop !
Voici la fameuse MaJ qui apporte beaucoup plus de problèmes que de solutions
En fait, la 2.0 aura pour innovations majeures les tiles isométriques et les nouvelles unités car je vais reprendre totalement la base du jeu dès cette version 1.0
Bref la MaJ est postée ! |
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