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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Indestructotank
Indestructotank
Version : 1.1 Taille : 13276 octets Ajouté le : 2009-06-12 04:15 Modifié le : 2011-11-04 04:05
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Indestructotank - pierrotll - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 18771
Score au progrank : 66
Note actuelle : 9.3/10 noté 3 fois
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3861 téléchargements | Voir les Tests (3)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Dans Indestructo Tank, vous incarnez un tank indestructible, et vous devez détruire l'armée adverse en vous servant de leurs bombes pour leur sauter dessus.

Ce jeu est une adaptation du jeu du même nom de Armor Games avec les même graphismes que la version ti 84.

Encore une fois j'ai besoin de vos avis, pour savoir si vous le trouvez trop facile, trop difficile, ou quoi que ce soit d'autre.

La page d'aide n'est pas terminée, mais ce n'est pas le plus important.
Pour l'instant je n'ai pas fait d'explosion, parce que je ne sais pas trop comment les faire, des sprites ou des particules. Mais il y a assez de ressources pour les gérer, ce n'est pas le problème.

Les sources sont dans le second fichier, comme d'hab

PS: 3 jeux en 3 jours

Mise à jour du 13/06/2009: J'ai fait la page d'aide, et j'ai fait en sorte qu'on gagne moins d'argent a chaque niveau, ça corse un peu plus le jeu et le rend plus intéressant. J'ai aussi mis F1 au lieu de SHIFT pour acheter les ennemis.

Mise à jour du 08/12/2009, version 1.1
- Ajout des explosions
- 2 nouvelles armes pour les ennemis
- Altitude affichée quand on sort de l'écran
- Taille réduite de 7ko
- Ajout d'une page "pause" quand on appuie sur exit
- Gameplay amélioré
- Difficulté ajustée
- Le sprite du sol a changé
- Les explosions n'ont pas la même puissance en fonction du type d'ennemi ou du type de bombe.
- Ajout d'un mode "jeu infini" quand on a acheté tous les ennemis possible

Vidéo du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=WNvHTHCQWbA


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 06.05.2013 à 20:08
9.4Voir le testLe 17.06.2009 à 11:01
9Voir le testLe 26.05.2012 à 09:27

Commentaires :

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cactuspiquan
Statut : Invité
Posté le 16-05-2010 à 17:47 | #
Possible d'avoir un g1r? J'ai une graph 35+ et fa-124 prend pas les g1a
Merci d'avance
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 16-05-2010 à 17:47 | #
Non pas possible
Faut imperativement une graph 85-75-95
cactuspiquan
Statut : Invité
Posté le 16-05-2010 à 18:03 | #
tant pis, merci quand même
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 19-11-2010 à 07:52 | #
En espérant que les sources soient assez claires...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 06-02-2011 à 16:43 | #
Bon... Record de bonds de 314...
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 06-02-2011 à 17:48 | #
Possible d'avoir un g1r? J'ai une graph 35+ et fa-124 prend pas les g1a
Merci d'avance

il aurais toujours pu la transformer en 75 mais bon
ah les plaisirs de la technologie...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 06-02-2011 à 21:31 | #
Tu l'as dit XD
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 09-09-2011 à 15:38 | #
Si je faisais une version KeyDown?...
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 09-09-2011 à 16:17 | #
Pourquoi faire? Ce jeu utilise IsKeyDown et n'a pas de soucis.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 09-09-2011 à 16:25 | #
MMMh... Pour le fun?

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