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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Falldown g85
Falldown g85
Version : 1 Beta Taille : 24128 octets Ajouté le : 2009-06-10 02:42 Modifié le : 2011-02-24 12:42
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Falldown g85 - pierrotll - Calculatrices
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Un petit jeu programmé dans l'après-midi.
C'est un FallDown tout ce qu'il y a de plus classique, les murs montent et il ne faut pas se faire écraser en haut.

J'ai utilisé les même sprites que la version Graph 100 de X-Thunder28, c'est pour ça que j'ai gardé la même image.

J'ai besoin de vos avis et idées pour l'améliorer.

Actuellement, la vitesse monte graduellement.
J'ai fait une petite animation pour le Game Over, qu'en pensez-vous?
Actuellement, il y a 2 trous de 2 case de largeur par ligne qui peuvent se superposer. Pensez vous qu'il serait mieux de changer ça?
J'ai aussi fait en sorte que quand on est sur le bord d'un trou on "glisse" vers celui ci.

Les sources sont dans le second fichier.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 06.05.2013 à 20:31

Commentaires :

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PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-06-2009 à 14:47 | #
Vebveb, si j'enlevais le ralentissement, tu ne verrais même pas les murs défiler

PS: merci pour la vidéo Dafp
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 23-06-2009 à 14:51 | #
J'espère bien, il n'y a que 64 pixels de hauteur...
Toujours pas ok pour la comparaison g100 /g85 ?
Avec un prog en C qui se bas sur le temps et des fonctions d'affichages courantes, ce devrait être bien
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-06-2009 à 15:15 | # | Fichier joint
Pourquoi pas, le programme (en fichier joint) m'indique qu'une boucle
for(i=0 ; i<100 000 000 ; i++);
met 54 secondes a s'exécuter.
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 23-06-2009 à 15:29 | #
Je pensais à une autre fonction.

Ici, la boucle s'occupe de compter le temps et de faire un affichage basic N&B.

Il faudrait faire pour une image 5 couleurs et pour des affichages de sprites.

Pourquoi pas cet exemple? par ce que rien que sur g100 une boucle for simple (sans aucune action) est 40xplus rapide avec Digital Mars que TC. Pour limiter les différences de vitesse selon les émulateurs, il faut faire dans chaque boucle un opération complexe. (affichage 5 couleurs)
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-06-2009 à 15:36 | #
Ouais, enfin on revient on même problème ça dépendra des algo utilisés, des libs, de la fréquence de rafraichissement pour les niveaux de gris. C'est encore moins précis.
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 23-06-2009 à 15:47 | # | Fichier joint
Non, au contraire, on veut comparer la différence de vitesse d'execution des même fonctions sur les 2 calto. Si on utilise ces fonctions, on met en évidence le vrai rapport et non celui de compilateur g85/g100

EDIT:Voila le source g100
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 19-01-2010 à 22:31 | #
4008, mais bon, ça égale pas ton score
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 19-01-2010 à 22:54 | #
Lol, tu peux faire mieux
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 20-01-2010 à 17:30 | #
je suis mauvais
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 23-01-2010 à 22:23 | #
5504 !!!! YEAH ! et j'ai perdu betement

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