Un petit jeu programmé dans l'après-midi.
C'est un FallDown tout ce qu'il y a de plus classique, les murs montent et il ne faut pas se faire écraser en haut.
J'ai utilisé les même sprites que la version Graph 100 de X-Thunder28, c'est pour ça que j'ai gardé la même image.
J'ai besoin de vos avis et idées pour l'améliorer.
Actuellement, la vitesse monte graduellement.
J'ai fait une petite animation pour le Game Over, qu'en pensez-vous?
Actuellement, il y a 2 trous de 2 case de largeur par ligne qui peuvent se superposer. Pensez vous qu'il serait mieux de changer ça?
J'ai aussi fait en sorte que quand on est sur le bord d'un trou on "glisse" vers celui ci.
J'espère bien, il n'y a que 64 pixels de hauteur...
Toujours pas ok pour la comparaison g100 /g85 ?
Avec un prog en C qui se bas sur le temps et des fonctions d'affichages courantes, ce devrait être bien
Ici, la boucle s'occupe de compter le temps et de faire un affichage basic N&B.
Il faudrait faire pour une image 5 couleurs et pour des affichages de sprites.
Pourquoi pas cet exemple? par ce que rien que sur g100 une boucle for simple (sans aucune action) est 40xplus rapide avec Digital Mars que TC. Pour limiter les différences de vitesse selon les émulateurs, il faut faire dans chaque boucle un opération complexe. (affichage 5 couleurs)
Ouais, enfin on revient on même problème ça dépendra des algo utilisés, des libs, de la fréquence de rafraichissement pour les niveaux de gris. C'est encore moins précis.
Non, au contraire, on veut comparer la différence de vitesse d'execution des même fonctions sur les 2 calto. Si on utilise ces fonctions, on met en évidence le vrai rapport et non celui de compilateur g85/g100
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