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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Falldown g85
Falldown g85
Version : 1 Beta Taille : 24128 octets Ajouté le : 2009-06-10 02:42 Modifié le : 2011-02-24 12:42
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Falldown g85 - pierrotll - Calculatrices
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Score au progrank : 52
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Un petit jeu programmé dans l'après-midi.
C'est un FallDown tout ce qu'il y a de plus classique, les murs montent et il ne faut pas se faire écraser en haut.

J'ai utilisé les même sprites que la version Graph 100 de X-Thunder28, c'est pour ça que j'ai gardé la même image.

J'ai besoin de vos avis et idées pour l'améliorer.

Actuellement, la vitesse monte graduellement.
J'ai fait une petite animation pour le Game Over, qu'en pensez-vous?
Actuellement, il y a 2 trous de 2 case de largeur par ligne qui peuvent se superposer. Pensez vous qu'il serait mieux de changer ça?
J'ai aussi fait en sorte que quand on est sur le bord d'un trou on "glisse" vers celui ci.

Les sources sont dans le second fichier.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 06.05.2013 à 20:31

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 11-06-2009 à 12:43 | #
Un petit jeu programmé dans l'après-midi.




Alala jsuis vraiment à la ramasse niveau SDK
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 11-06-2009 à 14:32 | #
Pareil j'avoue.
Bon moi j'ai déjà tester:
Le jeu est bien mais:
- il ya ptite trainée de la balle (peu genante)
- Toujours pas de records, et de score enregistrer.
- la balle peut se coincer dans les "poutres".
- la balle est un peu stagne je trouve mais c'est pas super genant.
- Pourquoi quand je fais EXE, ça va vers la gauche ? si je fais haut ça va vers la droite, et bas vers la gauche ?
- l'animation du game over est pas mal C'est juste que les traits, sont pas symetrique je crois
- ça serait pas plutôt la balle qui tombe ??


* mon record: 4424 *
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 11-06-2009 à 15:44 | #
Ah, merci du commentaire constructif

La trainée de la balle c'est a cause de la rémanence de l'écran, je ne peut pas y faire grand chose
Enregistrer le meilleur score c'est une bonne idée, je vais rajouter ça.
La balle qui se coince, j'ai remarqué ça, c'est un bug, faut que je trouve d'où ça vient.
La balle qui bouge avec les mauvaises touches, ça vient de la fonction FastKeyDown de revolution-fx, c'est bizarre. enfin ce n'est pas fait exprès de ma part.
Dasn l'animation du game over, les traits sont bien symétriques, mais si tu remarque ça c'est peut être le texte qui n'est pas bien centré, je vais regarder ça.
Et oui,c'est la balle qui tombe

Pas mal ton score, j'ai fais plus de 5300 moi

Qu'est ce que tu pense de l'accélération, c'est correct? C'est pas trop lent au début?
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 11-06-2009 à 15:52 | #
- Ok
- Ok
- Ok
- Ok
- Ok
- C'est parceque t'as ecris dans ta description que c'st le mur qui monte ...
- Bah je vais tenter de le battre alors
- Non l'accélération est pas mal, mais sur calto je pense que c'est déjà bien, car quand ça accélère pas mal, on voit pas super, donc autant que ça aille pas vite au début. On est pas dans un jeu de voiture, donc c'est bon
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 12-06-2009 à 13:22 | #
J'ai mis le programme a jours, le bug ou on rentre dans les murs est résolu.
Normalement il n'y a plus aucun bug là. Si vous en trouvez, merci de me le signaler

PS: Record d'aujourd'hui : 7064
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 12-06-2009 à 15:37 | #
Pff, j'arrive même plus à faire plus de 4000, mais bon, j'y touche pas.
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 15-06-2009 à 08:31 | # | Fichier joint
Pourquoi faire à partir du 1 er falldown?
J'ai ici les sources du 2e (avec bonus et possibilité de jouer à deux)
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 23-06-2009 à 10:26 | #
Une ptite video que j'ai faite, mais qui est pas trop de bonne qualité
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 23-06-2009 à 11:11 | #
Houla, c'est plus lent que sur g100!!!
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 23-06-2009 à 13:54 | #
c'est le debut aussi, je jouais avec une main, donc je suis pas aller loin, amis plus t'avance plus ça va vite, et la vitesse est rapide

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