Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Hattrick
Hattrick
Version : V0 (démo Taille : 30000 octets Ajouté le : 2008-10-25 10:24 Modifié le : 2008-11-06 18:38
Auteur et posteur :
Kev43Hors ligneMembrePoints: 124 Défis: 0 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 3780
Score au progrank : 25
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1195 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Le jeu ne doit pas s'appeler hattrick. Si vous avez des idées pour le renommer, merci de m'en faire part

Hattrick est un jeu de management d'une équipe de foot en ligne. J'y joue, et il y a quelques temps je me suis dit que ce serait marrant de l'adapter sur calculatrice.
L'impossibilité de faire un tel programme me fit faire machine arrière: je ne connaissais pas l'utilisation des listes et des matrices.
Je me contentai donc du moteur de matchs.
Puis peu après la rentrée j'apprends l'existence des listes.
J'adapte mon moteur de jeu, mets au point un module de transferts, organise le classement, etc.
Quelqu'un veut bien m'aider et depuis il me parait inconcevable que ce programme ne voie pas le jour

Etat actuel du projet


La démo est presque finie, nous travaillons à la résolution d'un bug majeur, en espérant que tout se passe bien.

Elle comprendra:
- Le moteur de matchs (on ne peut pas voir ses matchs, mais juste le score final).
- Les matchs des autres équipes.
- Le classement
- Le module de transferts

Le version finale comprendra en plus:
- L'économie
- Le stade
- Les textes améliorés: utilisation du "Text".
- La possibilité de voir ses joueurs.
- Optimisation.
- Et d'autres choses suivant la place qu'il restera.

Taille du programme


Module de transferts: 2 669 bits

Démo: Environ 30 000 bits

Version finale: 60 000 bits maximum

Fichiers joints


- En attendant la démo, j'ai mis le module de transferts pour que vous puissiez avoir un aperçu.
Attention, la Graph 85 est trop rapide donc vous ne verrez pas tout le menu. Sachez que les joueurs ont des caractéristiques qui vont de 0 à 20.
Ajoutez 89 -> Dim List 6 au début du programme!

- Un fichier .txt qui explique les bases du jeu (ci-dessous)


Commentaires :


Kev43Hors ligneMembrePoints: 124 Défis: 0 Message
Posté le 25-10-2008 à 19:57 | # | Fichier joint
Je mets ici le fichier .txt au cas où il y ait besoin de la place pour un .cat ou autres...
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 25-10-2010 à 13:43 | #
l'idée est sympa. Le problème c'est que si le jeu n'est pas interractif, il devient vite lassant.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 27-10-2010 à 20:28 | #
Casio Team Manager,
Striker Team Manager,
Soccer Leader,
Football Casio Manager...

Quelques noms pour t'aider à trouver un bon.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 66 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd