Nombre de visites sur cette page : 30237 Score au progrank : 93 Note actuelle : 8.06/10 noté 5 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Voila la dernière version de Knight and Magic
Un jeu de rôle fantastique aux graphismes somptueux, sans doute le plus beau sur calto. Avec plus de 30 armes et objets, 12 sorts, plus de 15 monstres de types différent(eau, air, terre, feu), un système d upgrade personnalisable. Un jeu assez fluide et long, sans bugs (PS:le jeu utilise la Picture 6 (elle peut être enlevée quand on a fini de jouer) et la matrice A. Pensez à sauvegarder régulièrement et surtout avant de quitter pour éviter toute pertes de données).
En débutant le jeu, il est préférable d équilibrer ses statistiques et d acheter une potion car les premiers combats seront dur.
Pour jouer, il est impératif de vider d abord la mémoire car le jeux prend de la place : 51.8ko + Picture 6 + Mat A. Tout ça pour éviter les Mem ERROR (s il s en produit un, il suffit de quitter le jeu puis de le relancer).
En mode combat, votre état ainsi que celui de votre adversaire peut être altéré avec les sorts.
Ainsi, certaines altérations vous empecherons d'utiliser de la magie, de fuir, d'esquiver...
Légende de la carte:
^ =montagnes
* =forets
[ ] =villages(+ le chapeau au dessus)
rien =plaines
le chemin que vous voyez, est une rivière
têta =votre perso
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Merci du compliment Riptor, c'est vrai qu'il se débrouille pas mal, mais bon, c'est assez lourd, et on est en train d'y penser. Non, au contraire, n'abandonne pas ton jeu, c'est pas les graphismes qui font un bon jeu (enfin un peu quand même). Et si on arrive en plus de Thomatos, Kristaba, Totoyo, et toi( j'espere ne pas en avoir oublié) à sortir nos RPG en même temps, ca fera fureur sur PC et ca laguera tellement il y aura de monde sur le site .
lol, j'en doute fortement tout de même
Mais sinon t'inquiètes, je ne suis pas prêt d'abandonner mon projet, là j'arrête pas de le peaufiner.
Plus t'avances dans ton prog, plus tu te rends compte que ya moyen de mieux arranger quelques trucs pour éviter de répéter plusieurs fois les mêmes commandes donc j'arrête pas de remanier mes progs & du coup ça avance moins bien là
Mais bon, tant qu'il ne rejoint pas le cimetière des projets abandonnés, ça me va
Hop j'y retourne, bon courage pour ton jeu, a-t-il un nom déja ce petiot ?
Lol j'ai exactement le même problème que toi Riptor
J'm'occupe tellement d'optimiser pour gagner de la place que j'ajoute pas tellement de programmes ...
Pareil, moi, j'ai tellement optimisé mon moteur de combat que je viens seulement d'attaquer la suite il y a quelques mois...mais à vrai dire, les études ne sont pas propices à la programmation, surtout avec ces grèves et ces bloquages (auquels j'y participe )
Merci smash pour le com.
Comme t'as pu le voir, il date, et avant, je connaissait pas les drawstats, en plus, le fait de vouloir tout faire tenir sur 2 prog maximum, font que bon nombre de fonctions n'ont pas été optimisées, et puis, l'optimisation aussi n'est pas terrible.
En clair, si je le reprenais aujourd'hui, je gagnerais environ 10000oct, le jeu serais entierement en drawstats, tiendrais sur plusieurs programmes, serait vraiment optimisé, et y aurais carrément plus de possibilités de jeu...
Mais je suis quand même content qu'il ai pas mal de succès, déja 750 telechargement, et ça monte tout les jours
Les bugs sont surement liés au g1r, parceuqe normalement sur la version .fxi, ya pas de pb.
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