Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Knightandmagic
Knightandmagic
Version : 1.1 Taille : 51800 octets Ajouté le : 2008-10-11 12:17 Modifié le : 2010-12-06 19:03
Auteur : SamiKx GraphiKx
Posté par :
SamiKxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Knightandmagic - SamiKx GraphiKx - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 30243
Score au progrank : 93
Note actuelle : 8.06/10 noté 5 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
6702 téléchargements | Voir les Tests (5)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Voila la dernière version de Knight and Magic

Un jeu de rôle fantastique aux graphismes somptueux, sans doute le plus beau sur calto. Avec plus de 30 armes et objets, 12 sorts, plus de 15 monstres de types différent(eau, air, terre, feu), un système d upgrade personnalisable. Un jeu assez fluide et long, sans bugs (PS:le jeu utilise la Picture 6 (elle peut être enlevée quand on a fini de jouer) et la matrice A. Pensez à sauvegarder régulièrement et surtout avant de quitter pour éviter toute pertes de données).

En débutant le jeu, il est préférable d équilibrer ses statistiques et d acheter une potion car les premiers combats seront dur.

Pour jouer, il est impératif de vider d abord la mémoire car le jeux prend de la place : 51.8ko + Picture 6 + Mat A. Tout ça pour éviter les Mem ERROR (s il s en produit un, il suffit de quitter le jeu puis de le relancer).

En mode combat, votre état ainsi que celui de votre adversaire peut être altéré avec les sorts.
Ainsi, certaines altérations vous empecherons d'utiliser de la magie, de fuir, d'esquiver...

Légende de la carte:
^ =montagnes
* =forets
[ ] =villages(+ le chapeau au dessus)
rien =plaines
le chemin que vous voyez, est une rivière
têta =votre perso


Pour mettre des commentaires, nous contacter à l'adresse suivante:
Email address, replace the 【arobase】 with a @ and ▶ with a . : samsam▶hed【arobase】laposte▶net


Programmeur : SamiKx
Graphiste : GraphiKx

EXIT: pour faire des retours dans tout les menus


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 07.11.2008 à 15:09
8Voir le testLe 14.12.2008 à 16:23
8.5Voir le testLe 17.11.2009 à 18:34
8Voir le testLe 22.08.2021 à 11:50
7.8Voir le testLe 24.03.2009 à 18:52

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | Suivante

CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 24-03-2009 à 18:14 | # | Fichier joint
Bonjour,
Je me suis permis de copier le jeu en g1r et en cat, pour que les possesseurs de Graph 85 et Graph 100 puissent en profiter.

CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 24-03-2009 à 18:16 | # | Fichier joint
Et voila pour le cat...
Normalement, les jeux marchent. Enfin j'espère car j'ai du créer plusieurs sous programmes et les réassembler sur ma calculatrice car FA 124 sature au dessus de 20ko.
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 24-03-2009 à 18:57 | #
Merci !
(J'ai ajouté un petit test).
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 25-03-2009 à 15:33 | #
Je tiens a vous dire (apres le test de Thomatos) que ce jeu était un de mes premiers, enfin, le premier que j'ai envoyé sur PC, comme, le dit Thomatos, j'aurais pu bien mieux le programmer, mais ca fait déja un bout de temps et il commancait a moisir dans ma calto depuis le temps que je l'avait mais que je n'avais pas le cable.
Sinon, pour la part des graphismes, il faut s'en prendre à GrapiKx, c'est lui qui à tenu à la (GROSSE) part de graphismes du jeu. En effet, ca rend bien, mais c'est lourd, et le gameplay un peu léger. Et puis, le remettre en état n'est pas chose facile, surtout qu'il est en 2 programmes, et qu' il est vieu.

Merci pour le test.

PS: J'ai déja dans l'idée d'en refaire un mais avec moins de graphismes, faudra que convaincre GraphiKx.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 25-03-2009 à 15:38 | #
A mon avis, si tu optimises bien ton jeu, je suis sûr que tu pourrais récupérer quelques Ko de mémoire, qui te permettront d'améliorer le gameplay
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 25-03-2009 à 18:11 | #
C'est sûr, on apprend plein de choses après avoir fini son premier jeu mais bon..
Je crois que c'est plus facile de commencer un autre jeu avec de nouvelles bases que de se prendre la tête à reprendre un vieux programme que l'on a oublié depuis longtemps.
Et de toute façon, Samikx est déja en train de travailler sur un autre RPG (vivement les 1ers screens d'ailleurs ).
Sinon, pour les graphismes, ce n'est pas à GraphiKx qu'il faut s'en prendre mais à toi Samikx (j'adore vos pseuds lol, t'aurai pu t'appeler ProgramiKx ), bon c'est sûr des graphs moins détaillés ça aurait été un peu moins lourd, mais un passage par la case Drawstat aurait bien accéléré le tout.
D'ailleurs, j'espère bien que ton prochain jeu serait dessiné ainsi

Mais bon, blablabla, ça reste tout de même un très bon jeu et ça inaugure que du bon par la suite
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 25-03-2009 à 20:42 | #
<hs> Ou BasiKx ?! </hs>

(Vive le Drawstat, j'éspère aussi que tu l'utiliseras dans ton prochain jeu =) ) !
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 25-03-2009 à 22:28 | #
lol, les gars, mais après ProgramiKx, ça fait un peu lourd .
Sinon, les drawstats seront aux rendez-vous évidement, et la part de graphisme un peu moins importante ;).
Mais là, on réfléchit un peut sur le gameplay et les déplacements.

On avait l'idée de ça pour les maps, mais ça aurait été trop long a charger(et oui, même en drawstats)

Et puis, la mode combat, un peu en vrac mais bon, mais ce n'est qu'un début, et si ca se trouve, va y avoir quelques modifes, du genre la taille de la map...
GraphikxHors ligneMembrePoints: 13 Défis: 0 Message
Posté le 25-03-2009 à 22:31 | #
Pas mal hein? Alors vous en dites quoi
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 26-03-2009 à 08:56 | #
Ouch la claque
(Ha, on me signale qu'on est passé aux jeux HD depuis un moment )
Nan franchement, c'est du super boulot ce que tu nous as fait là GraphiKx.
C'est dingue que t'arrives à dessiner des persos aussi détaillés (mage, bouclier, hache etc..) avec si peu de pixels
Sinon les monstres sont toujours aussi beaux et la carte m'avait l'air bien sympathique, mais c'est vrai que rien qu'à la voir, on se doute qu'elle doit mettre du temps à s'afficher
Bon bah après avoir vu ça, je sais pas si jvais continuer mon pauvre petit RPG
De mon côté, les combats sont limités à du 1v2, je te souhaite bon courage pour le 3v3, ça doit pas être facile à programmer
Continuez comme ça les gars, ça chôme pas en tout cas chez vous

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 243 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd