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Bataille navale
Version : 2.1 Taille : 4000 octets Ajouté le : 2004-10-26 Modifié le : 2008-01-13 10:34
Auteur et posteur :
DjbuggerHors ligneMembrePoints: 103 Défis: 0 Message
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Nombre de visites sur cette page : 5261
Score au progrank : 23
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Description :

Un jeu compatible avec le "Net" (c'est à dire qu'on peut se passer les codes par SMS,mail,MSN,bout de papier,oralement...) forcément en 2 joueurs.
Une AI est prévue mais elle n'est pas encore très au point


Commentaires :


LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 22-06-2006 à 17:58 | #
Ya pas de fichier
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 22-06-2006 à 18:05 | #
Ferme fx-interface quand tu envoies ton prog
Simon_the_biker
Statut : Invité
Posté le 12-01-2008 à 12:38 | #
Il n'y a pas de fichier!
PylaterreurHors ligneMembrePoints: 2190 Défis: 8 Message
Posté le 12-01-2008 à 19:11 | #
Ca fait 2 ans que ce programme est sur PC alors qu'il n'existe pas. Un admin pour le supprimer ?
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 13-01-2008 à 10:34 | #
J'ai copier/coller le .txt qu'il y a sur son site dans fx-interface.
Mais j'ai pas le temps de le tester pour l'instant.
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 13-01-2008 à 14:25 | #
en plus, il dit qu'une IA est prévu, mais n'est pas encore au point :

c'est pourtant simple :
deux nombre aléatoire, un pour X et un autre pour Y, on vérifie dans une matrice de coordonné si l'IA à déjà joué ce truc par une matrice avec 0 et 1
si l'IA a réussi à touché un bateau, il suffit de bloquer X ou Y aléatoirement, et de faire monter ou déscendre X ou Y.

je ne vois pas ou est le problême pour mettre autant de temps.

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