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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Snake casio
Snake casio
Version : 1.0 Taille : 900 octets Ajouté le : 2008-02-23 12:51 Modifié le : 2012-05-18 11:01
Auteur et posteur :
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
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Nombre de visites sur cette page : 14564
Score au progrank : 35
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Un jeu de snake en mode texte, niveaux infini (enfin bon ) :
Si vous choppez les "." vous allongez le snake d'un cran.
Si vou choppez les petites croix, vous l'allongez de 2.
Et si vous choppez une grosse croix (signe de la multiplication "x"), vous allongez de trois.

Cependant ce qui permet de changer de niveau est le nombre de "chose" récupérées, et non la longueur, donc il vaut mieux attendre que les croix disparaissent pour avoir un point à la place si vous ne voulez pas un snake énorme ^^, enfin bon la meilleure solution reste d'essayer ...


Commentaires :


lolipop78114
Statut : Invité
Posté le 11-03-2010 à 22:41 | #
cool!
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 13-03-2010 à 10:45 | #
Merci
GrentchBook
Statut : Invité
Posté le 24-01-2011 à 18:54 | #
La classe...
Peut être rajouter un mode de selection de la vitesse grace a un (par exemple)
For 1->B To A
Next

(où A correspond au ralentissement choisi).
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 24-01-2011 à 21:51 | #
Moui, j'aurais pu
GabiX
Statut : Invité
Posté le 23-01-2014 à 20:40 | #
Ce serait bien que quelqu'un fasse un petit tuto sur le snake.
j'ai envie de pster le mien mais il est extrêmement lent.
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 23-01-2014 à 22:58 | #
Tu as dû tenter d'utiliser une boucle For, mais c'est une erreur car le serpent ralentit au fur et à mesure qu'il grossit.
Tiens sur le coup ça me donne envie de faire un tel tutoriel. Il faudrait y réfléchir
GabiX
Statut : Invité
Posté le 24-01-2014 à 19:05 | #
En fait j'utilise un boucle qui regarde les cases de la matrice une par une en trouve celle qui correspond à la queue du serpent ,puis je met un espace aux coordonnées de la case que la boucle a trouvée.
Donc c'est très lent.
Mais en regardant les nombreux snakes de planet casio ,j'ai vu que presque tous utilisent en plus des listes mais je ne sait pas comment les utiliser.

(faudrait que je pense à m'inscrire ,j'ai quelques programmes que je pourrait poster)
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 24-01-2014 à 19:35 | #
Et tu ne comprends pas comment ce snake fonctionne en analysant le code par exemple ?
GabiX
Statut : Invité
Posté le 25-01-2014 à 14:49 | #
Non ,je le trouve un peu compliqué, il faudrait que quelqu'un m'explique.
J'aimerais bien en choisir un plus simple mais y en a tellement de différents sur planet casio que je sait pas lequel choisir.

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