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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Le fin stratege
Le fin stratege
Version : 1.81 Taille : 17051 octets Ajouté le : 2008-01-06 15:43 Modifié le : 2008-12-02 18:45
Auteur et posteur :
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Le fin stratege - clem27 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 14799
Score au progrank : 66
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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

voici un très bon jeux de stratégie limite age of empire 1 en escarmouche
avec éditeur de map intégré.

les map édité par les joueur se trouve sur top prog casio. c'est le quatrième fichier à télécharger. cliquer ici
je n'ai pas mis directement le lien de téléchargement, pour que le compteur de top prog casio tourne
diverse unité :
légionnaire romain
guerrier carthaginois
éléplants carthaginois
archer
tirailleur
catapulte
cavalerie
...
avec une IA

et bien d'autre encore.

possibilité de sauvegarde
possibilité de sélection d'une unité
possibilité de charger une partie rapidement ( 1 s)
adverse pour voir ses caractéristiques.
point de vie unique pour chaque unité.
plus d'une dizaine de code de triche

gestion efficace des dégat :
point contre arme de portée, contre arme de contact lourde...
bref : tout est fait pour que ce soit réel
faite pas attention à l'image : elle est fausse. les unités du joueur carthaginois ont eu un filtre négatif pour les différentier.

contexte :
ça se passe en -202 av JC
c'est scipion vs hannibal
à zama
c'est scipion qui à gagné.
va t'il se passer la même chose ???

si vous avez besoin d'aide, consulter le programme [AIDE] (fourni dans le programme)
si vous avez encore besoin d'aide, contacter moi

si vous rencontrez un bug, mettez le en commentaire ici absolument !!!!

a+

version 1.41

amélioration de l'aide
correction de deux bugs non critique.

version 1.6
programme de code pour tricher comprenant les code suivant :
REPAIRBACKUP
ZEUS
BIGBERTHA
BIGDADDY
DARKRAIN
DIEDIEDIE
BLACKRIDER
HARIKARI
RESIGN
UPSIDFLINTMOBILE

version 1.7
plus de bug

pour taper le code, il faut sauvegarder et quitter la partie en cour, lancer le programme LFS CODE et taper le code.
ensuite, il faut faire speed load game à nouveau dans le programme.
les effets, pour certain code, auront varié, à vous de les découvrir.

LFS = Le Fin Stratège.

version 1.8
correction de bug
modification entière des caractéristiques pour un meilleur jeux.

version 1.81
correction d'un bug.
---------------------------------------------------------
ce programme est certifié sans Lbl.


Commentaires :

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Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 26-01-2008 à 08:31 | #
je suis assez content.
le fait d'utiliser les matrices m'a permis une chose très simple :
l'éditeur de map

je peux tout faire avec.
j'ai mis toutes les valeurs dans les matrice, pt attaque pt défence contre arme légère ou lourde de portée ou de contact, vie, vitesse, possibilité d'atteinte par des armes de portée, portée...

c'est génial
donc j'ai crée en plus dans l'éditeur de map quelques choses comme :
cloner une unité (comme dans excel, en déplaçant le petit carré en bas de la cellule)
déplacer un groupe d'unité (comme dans excel : sélection du groupe de cellule, couper, sélection d'une cellule, coller)
ceci marche, quelques soit les unités à l'interieur.
supprimer un groupe d'unité

+ quelques option pour la rapidité.
+ les même outils pour une unité.
+ éditeur d'unité

a+

ps : ce jeux, pour tourner, demande une pict + 4 matrices qui a elle toutes pèse environ 4100 octets. si on utilise l'éditeur de map, y'en a encore 3 autre : +4000 octet.
en tout, environ 12500 octets supplémentaire. (mais y'a deux map crée dans tous ça).
astuce : tu peux choisir de ne pas envoyer les deux fichier d'aide : il pèse à eux deux 10 ko et ils sont inutile pour le jeux. si tu es bloquer pour faire le jeux, émule le fichier d'aide. il explique chaque action possible, le but, ...
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 26-01-2008 à 17:44 | #
Des graphismes ! Des graphismes !
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 27-01-2008 à 20:30 | #
tu as testé mon jeux ???

qu'en pense tu ???

a+
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 17-02-2008 à 16:19 | #
il y aura bientot une version 1.8

le curseur est en drawstat, donc plus rapide.

un remaniement des caractéristiques complet des unités pour être plus fidèle à la réalité.

des archers en plus chez les romains et quelques catapulte en moins.

a+
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 07-03-2008 à 20:03 | #
et voici la version 1.8

bien mieux que la version 1.7 au niveau des caractéristiques par défaut.

et merci pour le label !!!!
a+
SolixHors ligneMembrePoints: 1090 Défis: 18 Message
Posté le 18-04-2008 à 11:28 | #
Je me propose pour faire les graphismes
PS : Il faudrait remplacer le négatif par un carré noir autour de l'unité sa permet plus de rapiditée

PPS: Il faudrait stoquer les coordonés du curseur dans la list Ans pour que quand le joueur revien le curseur ne sois pas en haut a gauche

Et il faut changer le prog ~GETKEY2 en ~GETKEY sinon trop de goEror
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 19-04-2008 à 20:23 | #
comment ça go error pour getkey ???
y'a des go errors ???

je vais vérifier ça.


il y a deux coordonnées à stocker, pour éviter les conflits, j'ai réinitialisé la variable à chaque démarrage du programme getkey

je m'arrangerais pour stocker les coordonnées x et y dans la liste ans.

ce sera la version 1.9
(y'aura peut être tes graphismes ???)
merci pour ton message bien construit.

les graphismes, c'est simple
tu as un seul sous programmes programme à modifier.

je pense que tu l'as repéré.

il faut juste que tu remplace l'affichage du texte graphique par les coordonnées du sprite. ce serait bien si ça pouvait être en drawstat pour plus de rapidité.

je n'utilise pas les listes dans le coeur du programme, je crois.
donc tu peux utiliser les listes 1 et 2.
on garde le filtre négatif si tu le veux.

une dernière chose. les sprites devront être en 8*8.

si tu as besoin de plus, tu me le dit, on essayera de se débrouiller. mais faudra modifier un peu plus le programme.
je crois qu'il n'y aura que 3 sous programme à modifier (négatif, delete, et getkey) et le programme en lui même (pas dur : on va supprimer l'affichage des lignes si tu as vraiment besoin. il suffit donc de supprimer l'apel au programme display dans strate)

je ne sais pas si j'ai été très clair.

si y'a quelques chose que tu n'as pas compris, dit le moi
SolixHors ligneMembrePoints: 1090 Défis: 18 Message
Posté le 20-04-2008 à 12:22 | #
Il y a un bug à toutes les instruction Prog "~GETKEY"
Car ce prog s'eppel ~GETKEY2

Et je penssais que les sprites était en 5*5. Je fois pas comment faire tenir une 8*8 car au max (en rajoutant le bordure blanche) cela fait 7*7 sauf si tu à modifier la grille

PS: Le draw stat pour un aussi petit dessin je doute que ça sois éficace. Si des personnes pencent le contraire allez y
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 20-04-2008 à 13:16 | #
le drawstat vaut toujours mieux
SolixHors ligneMembrePoints: 1090 Défis: 18 Message
Posté le 20-04-2008 à 14:00 | #
Ok merci
cheval lourd
cheval numide lourd
chevalepunique lourd
cheval lege
cheval numide lege
chevalepunique lege
Je peut faire que deux sprite là

Guerrier et léginaire pareille
Qu'est ce que lelius ? Massinissa ? Hanibale et Scipion ?
Si tu à des images ca serai cool

PS : Les sprite touchent le cadrilage ? (en 7*7 oui)
On pourait peut être suprimer le cadrillage ou le remplacer par des plot (comme dans simcity)

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