Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
voici un très bon jeux de stratégie limite age of empire 1 en escarmouche
avec éditeur de map intégré.
les map édité par les joueur se trouve sur top prog casio. c'est le quatrième fichier à télécharger. cliquer ici
je n'ai pas mis directement le lien de téléchargement, pour que le compteur de top prog casio tourne
diverse unité :
légionnaire romain
guerrier carthaginois
éléplants carthaginois
archer
tirailleur
catapulte
cavalerie
... avec une IA
et bien d'autre encore.
possibilité de sauvegarde
possibilité de sélection d'une unité
possibilité de charger une partie rapidement ( 1 s)
adverse pour voir ses caractéristiques.
point de vie unique pour chaque unité.
plus d'une dizaine de code de triche
gestion efficace des dégat :
point contre arme de portée, contre arme de contact lourde...
bref : tout est fait pour que ce soit réel
faite pas attention à l'image : elle est fausse. les unités du joueur carthaginois ont eu un filtre négatif pour les différentier.
contexte :
ça se passe en -202 av JC
c'est scipion vs hannibal
à zama
c'est scipion qui à gagné.
va t'il se passer la même chose ???
si vous avez besoin d'aide, consulter le programme [AIDE] (fourni dans le programme)
si vous avez encore besoin d'aide, contacter moi
si vous rencontrez un bug, mettez le en commentaire ici absolument !!!!
a+
version 1.41
amélioration de l'aide
correction de deux bugs non critique.
version 1.6
programme de code pour tricher comprenant les code suivant :
REPAIRBACKUP
ZEUS
BIGBERTHA
BIGDADDY
DARKRAIN
DIEDIEDIE
BLACKRIDER
HARIKARI
RESIGN
UPSIDFLINTMOBILE
version 1.7
plus de bug
pour taper le code, il faut sauvegarder et quitter la partie en cour, lancer le programme LFS CODE et taper le code.
ensuite, il faut faire speed load game à nouveau dans le programme.
les effets, pour certain code, auront varié, à vous de les découvrir.
LFS = Le Fin Stratège.
version 1.8
correction de bug
modification entière des caractéristiques pour un meilleur jeux.
version 1.81
correction d'un bug.
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ce programme est certifié sans Lbl.
je suis assez content.
le fait d'utiliser les matrices m'a permis une chose très simple :
l'éditeur de map
je peux tout faire avec.
j'ai mis toutes les valeurs dans les matrice, pt attaque pt défence contre arme légère ou lourde de portée ou de contact, vie, vitesse, possibilité d'atteinte par des armes de portée, portée...
c'est génial
donc j'ai crée en plus dans l'éditeur de map quelques choses comme :
cloner une unité (comme dans excel, en déplaçant le petit carré en bas de la cellule)
déplacer un groupe d'unité (comme dans excel : sélection du groupe de cellule, couper, sélection d'une cellule, coller)
ceci marche, quelques soit les unités à l'interieur.
supprimer un groupe d'unité
+ quelques option pour la rapidité.
+ les même outils pour une unité.
+ éditeur d'unité
a+
ps : ce jeux, pour tourner, demande une pict + 4 matrices qui a elle toutes pèse environ 4100 octets. si on utilise l'éditeur de map, y'en a encore 3 autre : +4000 octet.
en tout, environ 12500 octets supplémentaire. (mais y'a deux map crée dans tous ça).
astuce : tu peux choisir de ne pas envoyer les deux fichier d'aide : il pèse à eux deux 10 ko et ils sont inutile pour le jeux. si tu es bloquer pour faire le jeux, émule le fichier d'aide. il explique chaque action possible, le but, ...
comment ça go error pour getkey ???
y'a des go errors ???
je vais vérifier ça.
il y a deux coordonnées à stocker, pour éviter les conflits, j'ai réinitialisé la variable à chaque démarrage du programme getkey
je m'arrangerais pour stocker les coordonnées x et y dans la liste ans.
ce sera la version 1.9
(y'aura peut être tes graphismes ???)
merci pour ton message bien construit.
les graphismes, c'est simple
tu as un seul sous programmes programme à modifier.
je pense que tu l'as repéré.
il faut juste que tu remplace l'affichage du texte graphique par les coordonnées du sprite. ce serait bien si ça pouvait être en drawstat pour plus de rapidité.
je n'utilise pas les listes dans le coeur du programme, je crois.
donc tu peux utiliser les listes 1 et 2.
on garde le filtre négatif si tu le veux.
une dernière chose. les sprites devront être en 8*8.
si tu as besoin de plus, tu me le dit, on essayera de se débrouiller. mais faudra modifier un peu plus le programme.
je crois qu'il n'y aura que 3 sous programme à modifier (négatif, delete, et getkey) et le programme en lui même (pas dur : on va supprimer l'affichage des lignes si tu as vraiment besoin. il suffit donc de supprimer l'apel au programme display dans strate)
je ne sais pas si j'ai été très clair.
si y'a quelques chose que tu n'as pas compris, dit le moi
Il y a un bug à toutes les instruction Prog "~GETKEY"
Car ce prog s'eppel ~GETKEY2
Et je penssais que les sprites était en 5*5. Je fois pas comment faire tenir une 8*8 car au max (en rajoutant le bordure blanche) cela fait 7*7 sauf si tu à modifier la grille
PS: Le draw stat pour un aussi petit dessin je doute que ça sois éficace. Si des personnes pencent le contraire allez y
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