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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Le fin stratege
Le fin stratege
Version : 1.81 Taille : 17051 octets Ajouté le : 2008-01-06 15:43 Modifié le : 2008-12-02 18:45
Auteur et posteur :
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Le fin stratege - clem27 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 14904
Score au progrank : 66
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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

voici un très bon jeux de stratégie limite age of empire 1 en escarmouche
avec éditeur de map intégré.

les map édité par les joueur se trouve sur top prog casio. c'est le quatrième fichier à télécharger. cliquer ici
je n'ai pas mis directement le lien de téléchargement, pour que le compteur de top prog casio tourne
diverse unité :
légionnaire romain
guerrier carthaginois
éléplants carthaginois
archer
tirailleur
catapulte
cavalerie
...
avec une IA

et bien d'autre encore.

possibilité de sauvegarde
possibilité de sélection d'une unité
possibilité de charger une partie rapidement ( 1 s)
adverse pour voir ses caractéristiques.
point de vie unique pour chaque unité.
plus d'une dizaine de code de triche

gestion efficace des dégat :
point contre arme de portée, contre arme de contact lourde...
bref : tout est fait pour que ce soit réel
faite pas attention à l'image : elle est fausse. les unités du joueur carthaginois ont eu un filtre négatif pour les différentier.

contexte :
ça se passe en -202 av JC
c'est scipion vs hannibal
à zama
c'est scipion qui à gagné.
va t'il se passer la même chose ???

si vous avez besoin d'aide, consulter le programme [AIDE] (fourni dans le programme)
si vous avez encore besoin d'aide, contacter moi

si vous rencontrez un bug, mettez le en commentaire ici absolument !!!!

a+

version 1.41

amélioration de l'aide
correction de deux bugs non critique.

version 1.6
programme de code pour tricher comprenant les code suivant :
REPAIRBACKUP
ZEUS
BIGBERTHA
BIGDADDY
DARKRAIN
DIEDIEDIE
BLACKRIDER
HARIKARI
RESIGN
UPSIDFLINTMOBILE

version 1.7
plus de bug

pour taper le code, il faut sauvegarder et quitter la partie en cour, lancer le programme LFS CODE et taper le code.
ensuite, il faut faire speed load game à nouveau dans le programme.
les effets, pour certain code, auront varié, à vous de les découvrir.

LFS = Le Fin Stratège.

version 1.8
correction de bug
modification entière des caractéristiques pour un meilleur jeux.

version 1.81
correction d'un bug.
---------------------------------------------------------
ce programme est certifié sans Lbl.


Commentaires :

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Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 18-01-2008 à 18:22 | #
la version actuelle est normalement sans bug, mais comme j'ai pas arrêté de modifié des chose,...

le graphisme, c'est pas beau, c'est des lettres, mais on comprend. de plus, c'est plus rapide à afficher.

niveau graphisme, ça ne changera surement pas. sauf peut être pour l'effacement d'unité.

mais as tu essayé de faire des graphisme 5x5 ???
pas sur que tu réussisse à en faire pour 16 unités différente.

sinon, le gros truc de la version futur est l'éditeur de map et d'unité (intégré : on sélectionne une unité).

l'éditeur de map est déjà créé, je l'utilise en ce moment pour découvrir les bugs.

sinon, plus rapide, je ne comprend pas ce que tu veux dire. le chargement de la partie, ou le jeu en lui même, ou encore le temps de jeu ???

si c'est le chargement de partie, c'est déjà fait : bouton speed load game (présent déjà sur cette version)
le chargement d'une nouvelle partie ?
c'est dur de faire plus rapide, mais c'est pas trop grave.

dans la partie ?
c'est très rapide, dans la partie.

a+

ps : je suis très content de ma formule pour géré les dégats. elle ne changera pas. et c'est génial pour l'éditeur de map.
juste pour dire que : des point de défense supérieur à 1 réduise les dommage par rapport au point d'attaque de l'unité adverse
et des points de défense inférieur à 1 provoque des dommages suplémentaire.
la valeur de 1 ne provoquera aucune défense : vie - pt attaque = vie'

la formule est pour que vous compreniez mieux :
vie - pt attaque/pt défense = vie'

ensuite, la formule à l'intérieur du jeux est beaucou plus compliqué, vue qu'il y a relation avec précision de tir, type d'unité, sur quel point de défense agir, type d'unité,...

0->K
Mat U[O,N]->G
Mat U[V,U]->H
If Mat T[1,G]=7 Or Mat T[1,G]=8:Then If Int (Ran#xMat W[9,H])=Int (Ran#xMat W[9,H]):Then 1->K:IfEnd:Else 1->K:IfEnd
Mat T[1,G]->I
If K=1:Then Mat V[V,U]™(Mat W[2,G]¹Mat W[I,H])ÞMat V[V,U]:IfEnd

comme vous pouvez le voir :
une valeur revoie à une autre valeur qui renvoie à une autre valeur.
mais c'est simple quand même.
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 18-01-2008 à 18:51 | #
Mouais...
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 18-01-2008 à 21:02 | #
t'as la flemme de lire ou quoi ???
c'est pourquoi que tu me disais que c'était lent ???

a+
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 19-01-2008 à 19:37 | #
Non j'ai tout lu
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 20-01-2008 à 17:17 | #
je sais, au départ, j'étais parti pour une ligne, finalement, j'ai terminé sur deux pages.
un peu long à lire...

j'en ai profité pour te faire plaisir :
mise à jour dont : l'effacement est instantanée (beaucoup plus rapide que précédemment)

et y'a l'éditeur de map intégré.

donc si ceux qui font des belles maps veulent les envoyer, ça peut se faire ici sous forme de commentaire.

a+
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 20-01-2008 à 17:35 | #
'est gentil a :p, bon vaisretster quand j'aurais le temps
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 20-01-2008 à 17:43 | #
de rien :
et c'est pas tout :
encore en pensant à toi, j'ai mis dans l'éditeur de map une option qui propose de désactiver le filtre negatif des unités de carthage : dans un éditeur de map, y'en a pas besoin, et c'est beaucoup plus rapide. cela dit, on peut l'activer quand même.

a+
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 20-01-2008 à 21:13 | #
a tout le monde :

une fois que vous avez lu l'aide du jeux, vous pouvez la supprimer, sauf si vous y tenez.
elle est indépendante du jeux.

ça permet de libéré de la place : les deux fichiers d'aide fourni (un pour le jeu ,un autre pour map editor) pèse à eux deux 10 ko

c'est gros.

a+
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 21-01-2008 à 19:28 | # | Fichier joint
première map pour le fin stratege.

scipion est en mauvaise posture.
les legionnaires sont sous le feu des tirailleurs, en même temps de se battre contre les éléphants...
les éléphants sont autant que les legionnaires romain : 1 éléphant contre 1 légionnaire...
les romain n'ont que 5 catapulte pour repousser l'attaque.
les catapultes sont immobilisé (elle ne peuvent pas bouger). elle doit défendre le plus possible les légionnaires des éléphants avant de mourrir.
et elle s'écroule au moindre coup.

les légionnaire sont légèrement renforcé
scipion, en rage, devient puissant. il a 500 de point de vie et 90 d'attaques.

hannibal est aussi légèrement renforcé.

je vous laisse découvrir la suite.

bon jeux, et que le meilleur gagne.

a+

ps : si vous voulez jouer contre l'IA avec une map édité, il est préférable de mettre carthage en haut et scipion en bas de l'écran.
sinon, ce n'est pas grave, mais l'IA sera moins forte.

ps2 : pour une amélioration du jeux, veuillez marquer vos impression ici, ou vos problême,...
ArrakliaHors ligneMembrePoints: 89 Défis: 0 Message
Posté le 25-01-2008 à 21:08 | #
Ce jeu m'intéresse beaucoup mais pas de place sur la calto...
En tout cas, ça a demandé beaucoup de travail ! Je l'essayerai prochainement ! 8)

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