Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
voici un très bon jeux de stratégie limite age of empire 1 en escarmouche
avec éditeur de map intégré.
les map édité par les joueur se trouve sur top prog casio. c'est le quatrième fichier à télécharger. cliquer ici
je n'ai pas mis directement le lien de téléchargement, pour que le compteur de top prog casio tourne
diverse unité :
légionnaire romain
guerrier carthaginois
éléplants carthaginois
archer
tirailleur
catapulte
cavalerie
... avec une IA
et bien d'autre encore.
possibilité de sauvegarde
possibilité de sélection d'une unité
possibilité de charger une partie rapidement ( 1 s)
adverse pour voir ses caractéristiques.
point de vie unique pour chaque unité.
plus d'une dizaine de code de triche
gestion efficace des dégat :
point contre arme de portée, contre arme de contact lourde...
bref : tout est fait pour que ce soit réel
faite pas attention à l'image : elle est fausse. les unités du joueur carthaginois ont eu un filtre négatif pour les différentier.
contexte :
ça se passe en -202 av JC
c'est scipion vs hannibal
à zama
c'est scipion qui à gagné.
va t'il se passer la même chose ???
si vous avez besoin d'aide, consulter le programme [AIDE] (fourni dans le programme)
si vous avez encore besoin d'aide, contacter moi
si vous rencontrez un bug, mettez le en commentaire ici absolument !!!!
a+
version 1.41
amélioration de l'aide
correction de deux bugs non critique.
version 1.6
programme de code pour tricher comprenant les code suivant :
REPAIRBACKUP
ZEUS
BIGBERTHA
BIGDADDY
DARKRAIN
DIEDIEDIE
BLACKRIDER
HARIKARI
RESIGN
UPSIDFLINTMOBILE
version 1.7
plus de bug
pour taper le code, il faut sauvegarder et quitter la partie en cour, lancer le programme LFS CODE et taper le code.
ensuite, il faut faire speed load game à nouveau dans le programme.
les effets, pour certain code, auront varié, à vous de les découvrir.
LFS = Le Fin Stratège.
version 1.8
correction de bug
modification entière des caractéristiques pour un meilleur jeux.
version 1.81
correction d'un bug.
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ce programme est certifié sans Lbl.
la version actuelle est normalement sans bug, mais comme j'ai pas arrêté de modifié des chose,...
le graphisme, c'est pas beau, c'est des lettres, mais on comprend. de plus, c'est plus rapide à afficher.
niveau graphisme, ça ne changera surement pas. sauf peut être pour l'effacement d'unité.
mais as tu essayé de faire des graphisme 5x5 ???
pas sur que tu réussisse à en faire pour 16 unités différente.
sinon, le gros truc de la version futur est l'éditeur de map et d'unité (intégré : on sélectionne une unité).
l'éditeur de map est déjà créé, je l'utilise en ce moment pour découvrir les bugs.
sinon, plus rapide, je ne comprend pas ce que tu veux dire. le chargement de la partie, ou le jeu en lui même, ou encore le temps de jeu ???
si c'est le chargement de partie, c'est déjà fait : bouton speed load game (présent déjà sur cette version)
le chargement d'une nouvelle partie ?
c'est dur de faire plus rapide, mais c'est pas trop grave.
dans la partie ?
c'est très rapide, dans la partie.
a+
ps : je suis très content de ma formule pour géré les dégats. elle ne changera pas. et c'est génial pour l'éditeur de map.
juste pour dire que : des point de défense supérieur à 1 réduise les dommage par rapport au point d'attaque de l'unité adverse
et des points de défense inférieur à 1 provoque des dommages suplémentaire.
la valeur de 1 ne provoquera aucune défense : vie - pt attaque = vie'
la formule est pour que vous compreniez mieux :
vie - pt attaque/pt défense = vie'
ensuite, la formule à l'intérieur du jeux est beaucou plus compliqué, vue qu'il y a relation avec précision de tir, type d'unité, sur quel point de défense agir, type d'unité,...
0->K
Mat U[O,N]->G
Mat U[V,U]->H
If Mat T[1,G]=7 Or Mat T[1,G]=8:Then If Int (Ran#xMat W[9,H])=Int (Ran#xMat W[9,H]):Then 1->K:IfEnd:Else 1->K:IfEnd
Mat T[1,G]->I
If K=1:Then Mat V[V,U]™(Mat W[2,G]¹Mat W[I,H])ÞMat V[V,U]:IfEnd
comme vous pouvez le voir :
une valeur revoie à une autre valeur qui renvoie à une autre valeur.
mais c'est simple quand même.
de rien :
et c'est pas tout :
encore en pensant à toi, j'ai mis dans l'éditeur de map une option qui propose de désactiver le filtre negatif des unités de carthage : dans un éditeur de map, y'en a pas besoin, et c'est beaucoup plus rapide. cela dit, on peut l'activer quand même.
scipion est en mauvaise posture.
les legionnaires sont sous le feu des tirailleurs, en même temps de se battre contre les éléphants...
les éléphants sont autant que les legionnaires romain : 1 éléphant contre 1 légionnaire...
les romain n'ont que 5 catapulte pour repousser l'attaque.
les catapultes sont immobilisé (elle ne peuvent pas bouger). elle doit défendre le plus possible les légionnaires des éléphants avant de mourrir.
et elle s'écroule au moindre coup.
les légionnaire sont légèrement renforcé
scipion, en rage, devient puissant. il a 500 de point de vie et 90 d'attaques.
hannibal est aussi légèrement renforcé.
je vous laisse découvrir la suite.
bon jeux, et que le meilleur gagne.
a+
ps : si vous voulez jouer contre l'IA avec une map édité, il est préférable de mettre carthage en haut et scipion en bas de l'écran.
sinon, ce n'est pas grave, mais l'IA sera moins forte.
ps2 : pour une amélioration du jeux, veuillez marquer vos impression ici, ou vos problême,...
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