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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Le fin stratege
Le fin stratege
Version : 1.81 Taille : 17051 octets Ajouté le : 2008-01-06 15:43 Modifié le : 2008-12-02 18:45
Auteur et posteur :
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Le fin stratege - clem27 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 14802
Score au progrank : 66
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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

voici un très bon jeux de stratégie limite age of empire 1 en escarmouche
avec éditeur de map intégré.

les map édité par les joueur se trouve sur top prog casio. c'est le quatrième fichier à télécharger. cliquer ici
je n'ai pas mis directement le lien de téléchargement, pour que le compteur de top prog casio tourne
diverse unité :
légionnaire romain
guerrier carthaginois
éléplants carthaginois
archer
tirailleur
catapulte
cavalerie
...
avec une IA

et bien d'autre encore.

possibilité de sauvegarde
possibilité de sélection d'une unité
possibilité de charger une partie rapidement ( 1 s)
adverse pour voir ses caractéristiques.
point de vie unique pour chaque unité.
plus d'une dizaine de code de triche

gestion efficace des dégat :
point contre arme de portée, contre arme de contact lourde...
bref : tout est fait pour que ce soit réel
faite pas attention à l'image : elle est fausse. les unités du joueur carthaginois ont eu un filtre négatif pour les différentier.

contexte :
ça se passe en -202 av JC
c'est scipion vs hannibal
à zama
c'est scipion qui à gagné.
va t'il se passer la même chose ???

si vous avez besoin d'aide, consulter le programme [AIDE] (fourni dans le programme)
si vous avez encore besoin d'aide, contacter moi

si vous rencontrez un bug, mettez le en commentaire ici absolument !!!!

a+

version 1.41

amélioration de l'aide
correction de deux bugs non critique.

version 1.6
programme de code pour tricher comprenant les code suivant :
REPAIRBACKUP
ZEUS
BIGBERTHA
BIGDADDY
DARKRAIN
DIEDIEDIE
BLACKRIDER
HARIKARI
RESIGN
UPSIDFLINTMOBILE

version 1.7
plus de bug

pour taper le code, il faut sauvegarder et quitter la partie en cour, lancer le programme LFS CODE et taper le code.
ensuite, il faut faire speed load game à nouveau dans le programme.
les effets, pour certain code, auront varié, à vous de les découvrir.

LFS = Le Fin Stratège.

version 1.8
correction de bug
modification entière des caractéristiques pour un meilleur jeux.

version 1.81
correction d'un bug.
---------------------------------------------------------
ce programme est certifié sans Lbl.


Commentaires :

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Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 10-01-2008 à 18:42 | #
j'ai fait une partie avec un copain.
sa marchait très bien.

le seul problême, c'est qu'il me semble que les catapulte sont trop puissante.

pas vous ???

a+
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 12-01-2008 à 13:36 | #
bientot une version 1.5 :

correction de bug diverses
correction du déplacement de l'IA
ZeitgeistHors ligneAncien modérateurPoints: 1271 Défis: 2 Message
Posté le 12-01-2008 à 22:37 | #
Pfiou t'en fais des mise a jour, tu dois sacrément t'ennuyer en cours(ou ailleur!)
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 13-01-2008 à 09:29 | #
j'aime pas laisser un programme qui plante.

je vais d'ailleurs faire une autre mise à jour, bientot.

en fait, c'est un programme très simple : tu tape les même code que dans le age of empire 1, et ça a la même action.

y'aura juste un code en plus :
REPAIRBACKUP

celui ci, comme son nom l'indique, réparera une sauvegarde endommagé, si jamais elle ne l'es qu'un peu. (quand on quitte la partie en pressant ac/on et non exit.)

a+
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 13-01-2008 à 12:30 | #
si vous trouvez un bug dans mon programme de code, dite le moi en commentaire.

il y aura bientot une version 1.7
pour la faire, j'ai besoin de votre aide :
que pensez vous des unités : faut il rendre une unité moins puissante, plus puissante, rendre plus mobile, avec des point de défense plus ou moins élevé ???

marquez moi tout ici s'il vous plait
tout sera pris en compte.

L'IA, bien qu'il soit possible de l'améliorer, ne sera pas amélioré : le temps de chargement risquerait d'être 2 à 5 fois plus long !!!

cela dit, si quelqu'un est intérréssé par une IA plus puissante, mais plus longue aussi, je veux bien en faire une, je la mettrais dans le fxi cat et g1r sous le nom de -I.A. 2 il faudra la renommer en -I.A. pour qu'elle soit prise en compte ( et renommé l'autre)

a+
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 13-01-2008 à 18:37 | #
avant la version 1.7, il y aura une version 1.65

celle ci intégrera un éditeur de map et d'unité. ce sera génial

je dis bien éditeur d'unité et non créateur d'unité

a+
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 14-01-2008 à 19:01 | #
du coup si les joueurs trouvent des problèmes de déséquilibre, ils pourront corriger eux mêmes

C'est vrai qu'une IA est indispensable pour ce genre de jeux...
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 14-01-2008 à 19:29 | #
c'est justement le but de cette version

de plus, j'ai supprimé quelques petit sous programmes !!!

et j'ai réuni les deux gros programme en un seul.

ça fait moins gros niveau capacité

je peux donc faire mon éditeur de map sans dépasser les 15000 bytes peut être.

a+
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 17-01-2008 à 21:50 | #
point noir de ma dernière version :
le programme fait presque 20 ko.

a+
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 18-01-2008 à 08:49 | #
Sera t-il plus rapide et les graphismes mieux ? Parce que la premiere fois que je l'ai teste ca ma degouté...et ca ma fait un bug pour le deplacement d'une unité...

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