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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Mario land ce
Mario land ce
Version : 1.2 Taille : 83 octets Ajouté le : 2007-12-01 19:13 Modifié le : 2011-06-12 13:07
Auteur et posteur :
Bebe-vadorHors ligneMembrePoints: 1257 Défis: 5 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Mario land ce - bebe-vador - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 66295
Score au progrank : 79
Note actuelle : 8.57/10 noté 4 fois
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21771 téléchargements | Voir les Tests (3)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

:!:Attention: ce programme ne peut être lancé que sur Graph85(SD), il ne fonctionne pas sur l'émulateur:!:

Ce jeu est une reprise du jeu Mario (édité pas Nintendo) réservé aux calculatrices. Vous ne retrouverez aucun niveau existant dans les jeux commerciaux.

Le but du jeu est simple, se frayer un chemin à travers les 6 niveaux (constitués de 2 sous-niveaux chacun) pour arriver jusqu'à Bowser et le vaincre.

Vous disposez de 3 vies au départ, vous pouvez en gagner grâce aux pièces (20pièces=1vie). Vous aurez 150 secondes pour finir chaque sous-niveau, les secondes restantes à la fin seront ajoutées à vos points. En prenant un champignon Mario grandit, il gagne ainsi une vie, saute plus haut et peu casser les plateformes au dessus de lui. Les monstres enlèvent une vie à Mario au premier contact, sautez leur dessus pour les tuer.

Quand un niveau est fini, vos points, vies, pièces ainsi que votre état et votre avancée dans le jeu sont sauvegardées. Ces informations seront automatiquement chargées au démarrage du jeu.

fichier1: programme compilé
fichier2: programme compilé+sources+notice

Remerciements:
Merci à Kucalc pour Fx-Revolution qui à permis l'utilisation des niveaux de gris.
Merci à PierrotLL pour la fonction VRAM2buffer

UPDATE:

15/06/2009 1.3
Ajout de la compatibilité tout firmwares existants
Merci à PierrotLL d'avoir modifié et recompilé le programme
Merci à Andreas Bertheussen et Simon Lithar pour syscall.src

06/12/2007 1.2
Correction du bug des monstres qui "volent"

05/12/2007 1.1
Utilisation des buffers temporaires pour enlever le scintillement.
Optimisation des fonctions de dessin.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.5Voir le testLe 02.07.2013 à 18:46
10Rien qu'à voir le screenshot, ça donne envie ! En soi le jeu est plutôt fluide et fidèle au jeu de base :)Le 03.02.2022 à 19:48
8.5Voir le testLe 04.01.2008 à 19:07
8.3Voir le testLe 06.05.2013 à 20:29

Commentaires :

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SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 12-05-2011 à 18:03 | #
oui mais ça change quoi d'éteindre la calto
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 12-05-2011 à 18:31 | #
Ça doit probablement vider la RAM de toutes les données non importantes. Un peu comme si tu redémarrais ton PC après une mise à jour importante. Enfin je dis, je dis rien, c'est mon interprétation
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 12-05-2011 à 20:00 | #
En fait il y a la RAM, et la mémoire principale. Quand tu crées un programme Basic, il est d'abord stocké dans la RAM, et ne sera copié dans la mémoire principale qu'à l'extinction de la calculatrice.

Dans les Addin utilisant le moteur de niveaux de gris de Revolution-fx, on est obligé d'appeler Reset_Calc à la fin, car le moteur de niveaux de gris ne quitte pas correctement. La fonction Reset_Calc force le redémarrage de la calculatrice (en fait c'est juste un jump sur le code d'initialisation de la calto). Donc en faisant ce redémarrage, les données de la RAM sont perdues, seules les données sauvegardées dans la mémoire principale restent intactes.
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 14-05-2011 à 21:55 | #
ha ok
mais où vont les données de la RAM quand on l'éteint?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 14-05-2011 à 23:03 | #
Quand tu crées un programme Basic, il est d'abord stocké dans la RAM, et ne sera copié dans la mémoire principale qu'à l'extinction de la calculatrice.


Si ta question porte sur les données que la calculatrice choisi de ne pas sauvegarder, alors elles sont perdues. La RAM n'est pas une mémoire morte.
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 15-05-2011 à 22:26 | #
ok

enfin la mémoire ROM non plus puiqu'elle nécéssite une pile

en fait elle fait juste un backup de la RAM dans la ROM
wargrad
Statut : Invité
Posté le 24-08-2011 à 21:25 | #
Comment le mettre sur ma calculette?
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 24-08-2011 à 21:52 | #
FA-124
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 13-09-2011 à 21:33 | #
Ouah ! 10/10 !
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 15-09-2011 à 17:05 | #
je rêve ou tu viens de le découvrir avant-hier?

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