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:!:Attention: ce programme ne peut être lancé que sur Graph85(SD), il ne fonctionne pas sur l'émulateur:!:
Ce jeu est une reprise du jeu Mario (édité pas Nintendo) réservé aux calculatrices. Vous ne retrouverez aucun niveau existant dans les jeux commerciaux.
Le but du jeu est simple, se frayer un chemin à travers les 6 niveaux (constitués de 2 sous-niveaux chacun) pour arriver jusqu'à Bowser et le vaincre.
Vous disposez de 3 vies au départ, vous pouvez en gagner grâce aux pièces (20pièces=1vie). Vous aurez 150 secondes pour finir chaque sous-niveau, les secondes restantes à la fin seront ajoutées à vos points. En prenant un champignon Mario grandit, il gagne ainsi une vie, saute plus haut et peu casser les plateformes au dessus de lui. Les monstres enlèvent une vie à Mario au premier contact, sautez leur dessus pour les tuer.
Quand un niveau est fini, vos points, vies, pièces ainsi que votre état et votre avancée dans le jeu sont sauvegardées. Ces informations seront automatiquement chargées au démarrage du jeu.
Remerciements:
Merci à Kucalc pour Fx-Revolution qui à permis l'utilisation des niveaux de gris.
Merci à PierrotLL pour la fonction VRAM2buffer
UPDATE:
15/06/2009 1.3
Ajout de la compatibilité tout firmwares existants
Merci à PierrotLL d'avoir modifié et recompilé le programme
Merci à Andreas Bertheussen et Simon Lithar pour syscall.src
06/12/2007 1.2
Correction du bug des monstres qui "volent"
05/12/2007 1.1
Utilisation des buffers temporaires pour enlever le scintillement.
Optimisation des fonctions de dessin.
Ça doit probablement vider la RAM de toutes les données non importantes. Un peu comme si tu redémarrais ton PC après une mise à jour importante. Enfin je dis, je dis rien, c'est mon interprétation
En fait il y a la RAM, et la mémoire principale. Quand tu crées un programme Basic, il est d'abord stocké dans la RAM, et ne sera copié dans la mémoire principale qu'à l'extinction de la calculatrice.
Dans les Addin utilisant le moteur de niveaux de gris de Revolution-fx, on est obligé d'appeler Reset_Calc à la fin, car le moteur de niveaux de gris ne quitte pas correctement. La fonction Reset_Calc force le redémarrage de la calculatrice (en fait c'est juste un jump sur le code d'initialisation de la calto). Donc en faisant ce redémarrage, les données de la RAM sont perdues, seules les données sauvegardées dans la mémoire principale restent intactes.
Quand tu crées un programme Basic, il est d'abord stocké dans la RAM, et ne sera copié dans la mémoire principale qu'à l'extinction de la calculatrice.
Si ta question porte sur les données que la calculatrice choisi de ne pas sauvegarder, alors elles sont perdues. La RAM n'est pas une mémoire morte.
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