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:!:Attention: ce programme ne peut être lancé que sur Graph85(SD), il ne fonctionne pas sur l'émulateur:!:
Ce jeu est une reprise du jeu Mario (édité pas Nintendo) réservé aux calculatrices. Vous ne retrouverez aucun niveau existant dans les jeux commerciaux.
Le but du jeu est simple, se frayer un chemin à travers les 6 niveaux (constitués de 2 sous-niveaux chacun) pour arriver jusqu'à Bowser et le vaincre.
Vous disposez de 3 vies au départ, vous pouvez en gagner grâce aux pièces (20pièces=1vie). Vous aurez 150 secondes pour finir chaque sous-niveau, les secondes restantes à la fin seront ajoutées à vos points. En prenant un champignon Mario grandit, il gagne ainsi une vie, saute plus haut et peu casser les plateformes au dessus de lui. Les monstres enlèvent une vie à Mario au premier contact, sautez leur dessus pour les tuer.
Quand un niveau est fini, vos points, vies, pièces ainsi que votre état et votre avancée dans le jeu sont sauvegardées. Ces informations seront automatiquement chargées au démarrage du jeu.
Remerciements:
Merci à Kucalc pour Fx-Revolution qui à permis l'utilisation des niveaux de gris.
Merci à PierrotLL pour la fonction VRAM2buffer
UPDATE:
15/06/2009 1.3
Ajout de la compatibilité tout firmwares existants
Merci à PierrotLL d'avoir modifié et recompilé le programme
Merci à Andreas Bertheussen et Simon Lithar pour syscall.src
06/12/2007 1.2
Correction du bug des monstres qui "volent"
05/12/2007 1.1
Utilisation des buffers temporaires pour enlever le scintillement.
Optimisation des fonctions de dessin.
J'appelle mouvement minimal visible le nombre de pixel pour lequel le personnage semble se déplacer ( ex: mouvement 1pix/1pix ou 2pix/2pix visible = mobilité fictive)
j'appelle mouvement minimal possible le nombre de pixels de mouvement que provoque une infime pression sur la touche déplacer (= vrai mobilité)
Pour mon mario en C sur graph100:
mouvement minimal visible: 1pix/1pix
mouvement minimal possible : 1pix
la démo en lua:
mm visible: 2pix/2pix
mm possible: tout les 8 pixels
( c'est à dire que une pression conduit à un mouvement de 8 pixels composé en 4 déplacements de 2 pixels)
Mario sur Ti voyage 200:
mm visible: trop rapide pour juger. à priori 2 pix/2pix
mm possible: tout les 2 pixels
Moi quand je le lance sur ma calculette, ma Graph 95, le fond déconne complétement. (il y a des traits partout). Par contre Mario se déplace normalement et je peux jouer normalement également.
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