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:!:Attention: ce programme ne peut être lancé que sur Graph85(SD), il ne fonctionne pas sur l'émulateur:!:
Ce jeu est une reprise du jeu Mario (édité pas Nintendo) réservé aux calculatrices. Vous ne retrouverez aucun niveau existant dans les jeux commerciaux.
Le but du jeu est simple, se frayer un chemin à travers les 6 niveaux (constitués de 2 sous-niveaux chacun) pour arriver jusqu'à Bowser et le vaincre.
Vous disposez de 3 vies au départ, vous pouvez en gagner grâce aux pièces (20pièces=1vie). Vous aurez 150 secondes pour finir chaque sous-niveau, les secondes restantes à la fin seront ajoutées à vos points. En prenant un champignon Mario grandit, il gagne ainsi une vie, saute plus haut et peu casser les plateformes au dessus de lui. Les monstres enlèvent une vie à Mario au premier contact, sautez leur dessus pour les tuer.
Quand un niveau est fini, vos points, vies, pièces ainsi que votre état et votre avancée dans le jeu sont sauvegardées. Ces informations seront automatiquement chargées au démarrage du jeu.
Remerciements:
Merci à Kucalc pour Fx-Revolution qui à permis l'utilisation des niveaux de gris.
Merci à PierrotLL pour la fonction VRAM2buffer
UPDATE:
15/06/2009 1.3
Ajout de la compatibilité tout firmwares existants
Merci à PierrotLL d'avoir modifié et recompilé le programme
Merci à Andreas Bertheussen et Simon Lithar pour syscall.src
06/12/2007 1.2
Correction du bug des monstres qui "volent"
05/12/2007 1.1
Utilisation des buffers temporaires pour enlever le scintillement.
Optimisation des fonctions de dessin.
Ça y est, j'ai réussi a le finir
Il est vraiment bien. Pas très maniable au départ, mais a force on s'habitue. Par contre c'est dommage que le scrolling ne soit pas pixel par pixel, ça fait bizarre.
A mon avis ça mérite un premier prix!!
merci
en fait au départ je voulais faire un super smash bros mais je n'ai pas réussi à faire l'IA du coup j'ai repris le moteur graphique pour faire Mario ça a pris environ 4mois
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