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Tutoriel Casio : TDM 01 : Créez de magnifiques Écrans titres ! | |
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Tutoriel rédigé le : 2018-07-28 22:04 par Drak Catégorie : Tutoriels du Mercredi Calculatrice : Toutes
Discutez de ce tutoriel sur le forum >> Voir le sujet dédié (39 commentaires) TDM 01 : Créez de magnifiques Écrans titres ! Mesdames, messieurs, j'ai l'honneur et l'immense plaisir d'inaugurer le tout premier Tuto Du Mercredi [TDM], une idée qui fut proposée par Ne0tux. Voici le principe : un mercredi sur deux, nous postons un petit tutoriel sur l'Utilisation de la calculatrice, le Transfert, la Programmation, ou encore la Conception de jeu !
Créez de magnifiques Écrans titres !
Niveau : ★ ★ ★ ☆ ☆
Souvent, les programmes en Basic Casio exploitent les Pictures, des images enregistrées sur la calculatrice qui permettent d'avoir des éléments graphiques fins et précis, comme des menus, des images de fond et bien sûr des écrans titres ! Ce tutoriel s'adresse aussi aux programmeurs d'Add-ins (en C) qui souhaitent soigner leurs graphismes !
Images issues du projet Arcuz de Dark storm, en C.
Pour ce premier TDM, nous allons donc apprendre à créer des Pictures dignes de ce nom. Pour cela, nous n'allons pas travailler sur calculatrice mais sur ordinateur. Nous aurons donc besoin des logiciels suivants :
GIMP, ou un autre logiciel de traitement d'image équivalent (non, Paint n'est pas un logiciel de traitement d'image équivalent. Photoshop en est un)
BIDE (version 4.2 ou supérieure)
I – Chercher des images sur le net.
Cette étape est essentielle. Nous allons nous constituer une petite banque d'images pour nous inspirer et à utiliser dans le montage. Dans mon exemple, je vais faire un écran titre pour une adaptation d'Arcuz. J'ai donc récupéré quelques images ici :
À présent, ouvrons le logiciel GIMP et commençons à travailler !
II – Interface de GIMP
Vous ne connaissez pas forcément ce logiciel, et l'aborder n'est pas toujours évident. Je vous présente donc rapidement l'interface du logiciel :
Si jamais, par mégarde, vous fermez l'une de ces deux fenêtres flottantes, vous pourrez les réafficher en allant dans « Fenêtres » ► « Groupes de fenêtres récemment fermés ». Vous pouvez également masquer ces fenêtre flottantes avec Tab.
III – Manipulation d'image avec GIMP
À présent, nous allons ouvrir une de nos images pour commencer. J'en profiterai pour vous montrer les outils dont nous aurons principalement besoin. Allons donc dans « Fichier » ► « Ouvrir » (Ctrl + O). Nous allons commencer par redimensionner l'image pour qu'elle soit suffisamment petite pour l'écran de la calculatrice : 128*64 pixels. Utilisez l'outil « Redimensionner » puis, dans les réglages, réglez « aucune » dans l'option « Interpolation ». Cela nous permettra de redimensionner l'image sans anti-aliasing, autrement dit sans floutage dégueulasse.
Cliquez sur l'image et redimensionnez à la largeur souhaitée. Les chaînes dans la fenêtre des dimensions permettent de conserver le rapport largeur / hauteur. Nous arrivons alors à ce résultat :
Ah. Problème. Nous venons de modifier la taille du calque, mais pas du canvas, qui est l'espace de dessin. Allons, soldat, on ne perd pas espoir ! Allons dans « Image » ► « Taille du canvas... ». Rentrez les même dimensions que le calque et le tour est joué. Autrement, la manipulation « Image » ► « Découpage automatique de l'image » est plus rapide.
À présent, je ne veux conserver que le titre « ARCUZ » de mon image. Je vais faire quelque chose de simple, je vais sélectionner la zone que je souhaite garder pour effacer le reste. Pour cela, je vais prendre l'« outil de sélection rectangulaire » dans ma boite à outil et sélectionner la zone en question par un simple cliquer-glisser.
Ici, plusieurs choix. Soit nous rognons l'image, soit nous supprimons tout ce qu'il y a autour. Pour rogner l'image selon votre sélection, faites « Image »► « Rogner selon la sélection... ». Pour supprimer ce qu'il y a autour de la sélection, vous pouvez inverser la sélection avec « Sélection »► « Inverser » (Ctrl + I) puis presser la touche Suppr de votre clavier. Pour ma part, je vais rogner l'image. Vous pouvez supprimer les parties qui ne vous intéressent pas à coup de sélections / suppressions.
Dans mon exemple, je veux isoler le titre. Comment faire ? L'idée est de supprimer les couleurs qui ne sont pas celles du titre, car j'ai beaucoup d'éléments qui viennent polluer ce dernier. Pour ça, un outil magique : La sélection par couleur.
Avec cet outil, sélectionnez les couleurs qui ne sont pas celles de votre titre pour les supprimer de la même manière qu'avec les sélections rectangulaires. Régler le seuil pour augmenter ou diminuer la tolérance dans les réglages. Vous pouvez aussi utiliser la baguette magique qui est l'« outil de sélection contiguë » : cet outil sélectionnera les zones adjacentes qui sont dans le même ton de couleur. Ce n'est pas grave si le résultat n'est pas parfait. Après ce travail de suppression, j'obtiens ceci :
Ensuite, nous allons utiliser un outil assez particulier qui va nous permettre d'obtenir une image en monochrome. Cet outil se trouve dans « Couleur » ► « Seuil ». Modulez les sliders pour obtenir le meilleur résultat visuel :
Maintenant, fignolons les détails. Prenez l'outil crayon et régler la taille à 1 (un pixel). Remplissez des pixels en noirs en cliquant et inversez les deux couleurs du crayon en appuyant sur X pour remplir des pixels en blanc. Vous pouvez également sélectionner des parties de l'image et les couper/coller pour les déplacer. Voila le résultat :
Effectuez les mêmes types d'opérations avec les autres éléments que vous vouliez ajouter. Pour déplacer un calque d'un canvas à un autre, un cliquer/déposer dans le canvas depuis la fenêtre des calques suffit. Un copier/coller fait également l’affaire. Assurez-vous, au final, d'avoir une image aux bonnes dimensions : 128*64 pixels ! N'hésitez pas à prendre votre temps. Un petit thé ?
Une fois le résultat voulu atteint, faites « Fichier » ► « Export As... » (Exporter en tant que...), ou bien Maj+Ctrl+E. Enregistrez votre image au format png puis ouvrez BIDE. Nous allons maintenant faire de cette image une Picture exploitable dans votre jeu !
IV – Conversion en Picture avec BIDE.
NB : si cette étape ne fonctionne pas de votre côté, assurez-vous de réinstaller la dernière version disponible de BIDE.
Ouvrez BIDE. Si vous avez déjà commencé votre projet, ouvrez le dans « File » ► « Open Basic Casio file ». Pour récupérer et exploiter notre image, allez dans « Tools » ► « Convert image to picture ». Allez chercher l'image en question et validez. Il est probable que vous ayez un message d'erreur indiquant : « ERROR: Size must be between 0x4 and 0x800 ». Si vous rencontrez ce bug, c'est que vous n'avez pas la version la plus récente de BIDE. Ce message correspond en fait au poids, en octets, de la Picture. Pour en savoir davantage sur le fonctionnement des Pictures et de leur taille, vous pouvez regarder ce lien ainsi que la description de ce programme.
Pour ma part, je règle la taille de ma Picture à « 400 » (1024 octets) puisque je vais l'exploiter avec la fonction BG-Pict dans mon programme. La Picture est donc visible et prête à être exportée avec le reste du projet ! Vous n'avez plus qu'à faire « File » ► « Save to g1m » Pour sauvegarder votre projet. La Picture y sera comprise. Il ne vous reste plus qu'à réaliser le transfert sur votre calculatrice ou sur votre émulateur, pour voir enfin le résultat ! Notez que cette image pourra aussi servir d'image de présentation lorsque vous posterez votre programme. Une belle image de présentation attirera beaucoup plus de joueurs, je vous assure !
C'est-y pas bô ?
Liens utiles :
Tout savoir sur les Pictures !
En apprendre davantage sur l'utilisation de Gimp.
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