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MonochromeLib, qu'est ce que c'est ?
MonochromeLib est une bibliothèque de dessin pour le SDK Casio Graph 85.
Elle fournit aux développeurs des fonctions optimisées pour tracer toute sorte de choses à l'écran.
Chaque fonction de MonochromeLib est bien plus rapide que son équivalent dans fxlib.h, et elle fournit de nombreuses fonctionnalités supplémentaires.
Comment l'utiliser
Pour utiliser la bibliothèque, copiez les 2 fichiers dans le dossier de votre projet, ajoutez MonochromeLib.c à votre projet (dans la fenêtre "Files in project" dans le SDK), ajoutez #include "MonochromeLib.h" au début de votre code.
Pour n'ajouter à votre projet que les fonctions dont vous avez besoin, chaque fonction est protégée par un #ifdef, et les #define de chaque fonction sont commentés par défaut.
Pour pouvoir utiliser une fonction, il suffit d'éditer MonochromeLib.h et de décommenter les #define des fonctions que vous voulez utiliser. /!\\ Important
Si vous rencontrez une erreur de compilation de ce type :
** L2310 (E) Undefined external symbol "_ML_pixel" referenced in "C:\\...\\CASIO\\fx-9860G SDK\\Projet\\Debug\\MonochromeLib.obj"
et que le #define de la fonction en question est bien actif dans MonochromeLib.h, alors il faut juste recompiler MonochromeLib.c
Pour cela, Utilisez la fonction Project > Rebuilt all dans le SDK. Si cela ne résoud pas le problème, supprimez le dossier Debug de votre projet, et recompilez normalement.
N'attendez plus !
Une documentation complète est maintenant fournie dans l'archive zip, en anglais et en français.
Bon j'ai une petite question, je sais pas si certains l'on deja fait, mais j'aurais esoin de faire tourner une image de 90°, 180° ou 270°. Donc je me demandai si il etait possible de le faire sans faire 4 sprites aux différents angles.
Sinon pour ces rotations en k90° , tu peux regarder / s'inspirer peut être de ce qu'on avait fait dans le projet, carotte, c'est implémenté dans la fonction qui dessine les sprites ;).
Mais du coup il faut modifier ou ajouter une fonction c'est vrai que de base tu ne peux pas.
Oui c'est pour ca que j'y pensait mais la le probleme c'est que 8 pixels sont stockés dans un char... Enfin je vais voir
Merci et desolé pour le retard
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