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Ajout de la compilation du code pour le language MLC (sur graph 100) avec gestion des 2 niveaux de gris
Pour toutes calculatrices graphiques Casio.
Un logiciel qui permet de créer le code Basic Casio à mettre dans un programme à partir d'une image créée avec le logiciel lui même ou une image importée depuis votre ordinateur.
Il y a deux modes de création du code : un mode utilisant PxlOn et F-line et un mode F-line et Drawstat.
Vous pouvez également enregistrer les images créées avec le logiciel sur votre ordinateur vous permettant ainsi de retoucher un screenshot casio.
A utiliser avec Fxi-interface 1.9.6 disponible rubrique transfert !
Utilisation de Photo casio :
- Lors de la première utilisation vous pouvez essayer de lancer Photo_casio.exe directement. Si un message d'erreur apparait, double-cliquez sur le instal.bat puis relancer le logiciel.
- Une nouvelle image est ouverte, par défaut, lors de l'ouverture du programme, l'écran est vert comme votre écran de casio, le modèle de calculatrice choisi est Graph 65/80. Choississez votre modèle de calculatrice. En mode Graph 35 le vert et l'orange disparaissent dans le menu de gauche, en mode Graph 100, le bleu est également remplacé par du noir.
Note : Si vous avez ouvert une image couleur et que vous changez de modèle de calculatrice les informations de couleur seront perdues.
Créer le code Basic à partir d'une image :
- Une fois votre image prete, cliquez sur Fichier >> Générer le code puis choississez votre mode de création.
- Le logiciel vous demande de préciser le numero de picture si vous voulez que l'image soit sauvegardée en tant que Picture apres l'affichage. Si vous ne
souhaitez pas faire de picture laissez le champ vide et cliquez sur ok.
- Attendez que le code soit généré puis copiez le code et collez le dans un programme casio ouvert avec Fx-interface.
- Transferez le programme vers votre casio et lancez le. L'image s'affiche à l'écran.
Importer une image :
Faites Fichier >> import et choissez votre image.
Elle s'affiche dans la fenetre d'édition et l'image originale (mais redimensionnée) est affichée dans une fenêtre volante.
Créer des images pour calculatrice :
->
Avant de charger une image dans photocasio, il faut veiller à ce qu'elle soit au bon format. Voici un tutorial qui explique comment convertir n'importe quelle image polychrome existante en image en noir et blanc exploitable pour calculatrice :
Si Casio Zip est vraiment rapide et la compression efficace, peut être qu'on pourra l'intégrer à Photo Casio
Le problème c'est qu'il utilise trop de matrices (2 matrices par images c'est çà?)
Oula je viens de penser à un truc... J'avais le code source de Photo Casio sur mon pc qui s'est fait voler, c'est à dire que je ne l'ai plus... J'ai peur que Neuronix est un très vielle version de Photo Casio
Il faudrait créer un algo pour savoir quel type de compression utiliser (casio zip pour les images très sombres et faiblement morcelées et image compressor pour les images très morcelées). Et puis normaliser tout ca (comme j'en parlais hier avec lenainnoir).
J'ai récuperer le code source d'une ancienne version... il n'y a plus les niveaux de gris du MLC et le nouveau système d'importation avec gestion de l'opacité...
Bonne chance !
Non je pense (personnellement) que Image Compressor est trop lent à la décompression, donc inexploitable...
Muelsaco il faudrait que tu m'expliques comme Meithal comment il marche si ça se trouve je peux faire la même chose dessu que sur le programme de Meithal...
Et la on allie la puissance de la compression et de la décompression à la vitesse d'un pc qui nous detecte comment est l'image à compresser, choisit le système à appliquer puis nous livre la matrice instantanément.
Mais comme je le répète, il faut choisir entre rapidité et pratique : la rapidité de la décompression dépend des deux matrices.
Une seule et je deviens lent (quoi que, j'ai peut-etre une idée )
C'est vrai que pour le moment, seule la compression quadratique est applicable dans les jeux (question rapidité de décompression), mais pour certaines images elle est complètement inefficace (4 matrices pour la carte du monde d'elixir par exemple ).
En l'état, c'est aux graphistes de faire attention à ne pas trop morceller leurs images si ils veulent bénéficier d'une compression exploitable dans un jeu.
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