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MonochromeLib, qu'est ce que c'est ?
MonochromeLib est une bibliothèque de dessin pour le SDK Casio Graph 85.
Elle fournit aux développeurs des fonctions optimisées pour tracer toute sorte de choses à l'écran.
Chaque fonction de MonochromeLib est bien plus rapide que son équivalent dans fxlib.h, et elle fournit de nombreuses fonctionnalités supplémentaires.
Comment l'utiliser
Pour utiliser la bibliothèque, copiez les 2 fichiers dans le dossier de votre projet, ajoutez MonochromeLib.c à votre projet (dans la fenêtre "Files in project" dans le SDK), ajoutez #include "MonochromeLib.h" au début de votre code.
Pour n'ajouter à votre projet que les fonctions dont vous avez besoin, chaque fonction est protégée par un #ifdef, et les #define de chaque fonction sont commentés par défaut.
Pour pouvoir utiliser une fonction, il suffit d'éditer MonochromeLib.h et de décommenter les #define des fonctions que vous voulez utiliser. /!\\ Important
Si vous rencontrez une erreur de compilation de ce type :
** L2310 (E) Undefined external symbol "_ML_pixel" referenced in "C:\\...\\CASIO\\fx-9860G SDK\\Projet\\Debug\\MonochromeLib.obj"
et que le #define de la fonction en question est bien actif dans MonochromeLib.h, alors il faut juste recompiler MonochromeLib.c
Pour cela, Utilisez la fonction Project > Rebuilt all dans le SDK. Si cela ne résoud pas le problème, supprimez le dossier Debug de votre projet, et recompilez normalement.
N'attendez plus !
Une documentation complète est maintenant fournie dans l'archive zip, en anglais et en français.
Arpès on peut peut être gagner en rapidité en inline-ant des fonctions style ML_pixel Enfin, on perdrait peut-être en taille, mais ça vaut peut-être le coup niveau rapidité non ?
J'ai constaté que les fonctions concernant les bitmaps 16*16 prennent pour argument ( à part les coordonées ) un tableau d'unsigned short au lieu d'unsigned char. Ce tableau prend 2 valeurs de 8 bits par ligne (comme le ferait ML_bmp_xx() ) ou il prend un seul valeur de 16 bits par ligne?
Tu peux déclarer ton tableau des deux manières, de toute façon il y a les mêmes données dans 2 char que dans 1 short. Si tu caste correctement ton pointeur, tu n'as aucun problème
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