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Nom Date
BIDE
LuaHelper
LuaFX
SDK Graph 75 85 95
MLC
Classpad SDK v3.08


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Logiciels >> Développement >> LuaFX
LuaFX
Ajouté par :
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Pour les calculatrices : Graph 35+ USB, 35+E, 75, 75+, 75+E
Ajouté le : 2010-05-17 21:28
Nombre de visites de la page : 45070

Fichiers à télécharger :

¤ LUAFX.zip 736 Ko (3262 téléchargements)

Description :

Le LuaFX est un langage de programmation à mi-chemin entre le Basic et le C et offre de bonnes performances, supérieures au Basic et au MLC ! Les programmes se présentent sous forme d'addins à transférer sur la calculatrice Casio.

Le LuaFX est compatible avec les Graph 75/85/95 (SD) et 100(+) grâce à un formidable travail de Vebveb et de la communauté.

Éditeur on-calc fichier texte : Edit de Neptune.


Mise à jour du 9/09/12 :
. possibilité de chronométrer, soit en tics ( 20 ms sur g100 et 1/64e de seconde sur g85), soit en temps réel.
. ajout de setmetatable et getmetatable des fonctions du package lua standard
. Gain de mémoire pour les programmes sur g85 (jusqu'à 38000 octets de place pour l'éxécution)
. Correction de la documentation
. Gris plus fiable sur g85


Mise à jour du 24/05/12 :
- pour graph85:
Il marche maintenant avec EDIT, et le contraste devrait être meilleur en mode gris.

- Pour AFX:
Correction d'un bug lorsque l'on traçait un rectangle en dehors de l'écran.

Commentaires :

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ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 05-01-2011 à 09:02 | #
@Eiyeron : Alors comme ça t'as retraduit ? T'as pas dû avoir beaucoup à changer à part le nom des caltos vu que j'étais déjà passé corriger et que les seuls changements sont des "AFX" au lieu des "G100". T'avais pas du voir la version non corrigée ...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 06-01-2011 à 11:53 | #
Oui, merci.
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 06-01-2011 à 12:32 | #
:huh: ...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 06-01-2011 à 12:52 | #
Tu l'as vexé
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 06-01-2011 à 12:56 | #
Ou alors il a pas compris O_o ?!
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 06-01-2011 à 13:20 | #
Je pense aussi
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 09-01-2011 à 22:54 | #
Putain de itouch! Il m'efface mes commentaires, et me garde mes erruers de frappe!

Sinon, j'avais zappé de répondre. J'ai edité mon com pour corriger ce que t'as dit. Merci
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 10-01-2011 à 17:44 | #
Tout s'explique
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 18-01-2011 à 21:50 | #
Sinon, NE JAMAIS METTRE UN PROG DEVANT SECLUA...

J'ai fait le test,
ben ya des mem errors dans les menu prgm, si on relance le lua, ça freeze, et je ne aprle pas des progs dans le mcs: des résultats totalement farfelus...

Sans compter le main memory reset...

Avis aux courageux, bonsoir...

PS: j'ai un magnifique bug découvert: lancez un es progs buggés, vous aurez d'affilé un go error + un mem error => plus de progs, mais la barre de menus est toujours visible...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 21-01-2011 à 16:12 | #
Suite à un problème remarqué dans mon sprite compiler, je vous conseille fortement de garder le compiler original en attente de débug...

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