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MonochromeLib, qu'est ce que c'est ?
MonochromeLib est une bibliothèque de dessin pour le SDK Casio Graph 85.
Elle fournit aux développeurs des fonctions optimisées pour tracer toute sorte de choses à l'écran.
Chaque fonction de MonochromeLib est bien plus rapide que son équivalent dans fxlib.h, et elle fournit de nombreuses fonctionnalités supplémentaires.
Comment l'utiliser
Pour utiliser la bibliothèque, copiez les 2 fichiers dans le dossier de votre projet, ajoutez MonochromeLib.c à votre projet (dans la fenêtre "Files in project" dans le SDK), ajoutez #include "MonochromeLib.h" au début de votre code.
Pour n'ajouter à votre projet que les fonctions dont vous avez besoin, chaque fonction est protégée par un #ifdef, et les #define de chaque fonction sont commentés par défaut.
Pour pouvoir utiliser une fonction, il suffit d'éditer MonochromeLib.h et de décommenter les #define des fonctions que vous voulez utiliser. /!\\ Important
Si vous rencontrez une erreur de compilation de ce type :
** L2310 (E) Undefined external symbol "_ML_pixel" referenced in "C:\\...\\CASIO\\fx-9860G SDK\\Projet\\Debug\\MonochromeLib.obj"
et que le #define de la fonction en question est bien actif dans MonochromeLib.h, alors il faut juste recompiler MonochromeLib.c
Pour cela, Utilisez la fonction Project > Rebuilt all dans le SDK. Si cela ne résoud pas le problème, supprimez le dossier Debug de votre projet, et recompilez normalement.
N'attendez plus !
Une documentation complète est maintenant fournie dans l'archive zip, en anglais et en français.
L'erreur "undefined external symbol" signifie que la fonction n'a pas été compilée.
Vérifie que cette fonction est bien présente dans MonochromeLib.c (elle est au début, lignes 161 à 175), vérifie que la ligne #define ML_DISPLAY_VRAM soit bien active dans MonochromeLib.h (ligne 25).
Il faut que les 2 fichiers de la lib soient dans le même dossier, et que MonochromeLib.c soit dans la fenêtre "Files in project" dans le SDK.
Si tout ça est correct, il suffit de supprimer le dossier Debug du projet, puis de recompiler, et il ne devrait pas y avoir d'erreur.
Non, toutes les fonctions de MonochromeLib écrivent dans la VRAM, alors que easygrayscale crée ses propres buffers vidéo. Par contre il est très facile d'adapter la fonction, en ajoutant l'adresse du buffer à modifier en paramètre.
WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "jeu.h". Line: 77
Les .h ne doivent pas être dans la fenêtre "Files in project" (c'est une bizarrerie du SDK)
Et vu que tu as un "Illegal token" dans MonochromeLib.h, ça veut dire que tu as fais une erreur AVANT le #include "MonochromeLib.h" dans tes sources.
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