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Ajout de la compilation du code pour le language MLC (sur graph 100) avec gestion des 2 niveaux de gris
Pour toutes calculatrices graphiques Casio.
Un logiciel qui permet de créer le code Basic Casio à mettre dans un programme à partir d'une image créée avec le logiciel lui même ou une image importée depuis votre ordinateur.
Il y a deux modes de création du code : un mode utilisant PxlOn et F-line et un mode F-line et Drawstat.
Vous pouvez également enregistrer les images créées avec le logiciel sur votre ordinateur vous permettant ainsi de retoucher un screenshot casio.
A utiliser avec Fxi-interface 1.9.6 disponible rubrique transfert !
Utilisation de Photo casio :
- Lors de la première utilisation vous pouvez essayer de lancer Photo_casio.exe directement. Si un message d'erreur apparait, double-cliquez sur le instal.bat puis relancer le logiciel.
- Une nouvelle image est ouverte, par défaut, lors de l'ouverture du programme, l'écran est vert comme votre écran de casio, le modèle de calculatrice choisi est Graph 65/80. Choississez votre modèle de calculatrice. En mode Graph 35 le vert et l'orange disparaissent dans le menu de gauche, en mode Graph 100, le bleu est également remplacé par du noir.
Note : Si vous avez ouvert une image couleur et que vous changez de modèle de calculatrice les informations de couleur seront perdues.
Créer le code Basic à partir d'une image :
- Une fois votre image prete, cliquez sur Fichier >> Générer le code puis choississez votre mode de création.
- Le logiciel vous demande de préciser le numero de picture si vous voulez que l'image soit sauvegardée en tant que Picture apres l'affichage. Si vous ne
souhaitez pas faire de picture laissez le champ vide et cliquez sur ok.
- Attendez que le code soit généré puis copiez le code et collez le dans un programme casio ouvert avec Fx-interface.
- Transferez le programme vers votre casio et lancez le. L'image s'affiche à l'écran.
Importer une image :
Faites Fichier >> import et choissez votre image.
Elle s'affiche dans la fenetre d'édition et l'image originale (mais redimensionnée) est affichée dans une fenêtre volante.
Créer des images pour calculatrice :
->
Avant de charger une image dans photocasio, il faut veiller à ce qu'elle soit au bon format. Voici un tutorial qui explique comment convertir n'importe quelle image polychrome existante en image en noir et blanc exploitable pour calculatrice :
Peut tu me dire comment on récupère les coordonnées de la souri stp ?
je n'ai pas trouver sur Internet ...
Et aussi comment faire pour tracer des lignes ? Le problème c'est que j'utilise : e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, x, y,l,L) et que l'événement est "paint" donc si je veux qu'en cliquant sur un bouton il trace une ligne je ne peut pas. Sauf si (je croie) tu mets sub panel1_paint (...) mais la je ne sais pas ce qu'il faut mettre entre parenthèse.
Merci, j'ai lu toute l'aide de vbfrance (a partir du logiciel) et j'ai tenter d'optimiser la compression malheureusement je ne conait rien au SDK et au MLC . Je suis donc en train de crée un photocasio maison ^^. Je doute le finir prochainement, mon but n'étant pas de détrôner photocasio mais plus de m'exercer (j'adore vBasic )
Bien le programme mais bon... Quand on affiche le code en mode drawstat + f line...
On voit qu'il ya un calcul horizontal de fait.
Comment m'exprimé ><
Disons que si on trace 2 segment Horizontale de 50 pixels de long.
Le code affiché sera:
F-line x,y,x2,y2
F-line x3,y3,x4,y4
Il tracera les 2 segments de 50 px!
Et si je trace un segment Verticale, le code sera:
F-line .... X 50!
Il tracera 50 segments de 2 px!
Et en ce qui concerne le drawstat. il n'est appelé que quand le segment horizontale qui est a tracé ne fait que 1px de long...
A ce propos justement, est-ce ma mémoire qui me joue des tours au y'avait-il bien une version de photocasio qui proposait la génération du code en drawstat seulement ?
C'était bien plus pratique que drawstat + F-line...
C'était bien plus pratique que drawstat + F-line...
J'ai fais plein de tests chrono à la main et j'ai adopté pour la solution la plus rapide (et non la plus pratique). J'estime qu'il est prioritaire d'avoir un jeu rapide plutôt qu'un jeu "pratique" pour le programmeur
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