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Index du Forum » Projets de programmation » [SDK] Petites expériences sans prétention.
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

[SDK] Petites expériences sans prétention.

Posté le 31/08/2011 19:56

Ne voulant pas plus pourrir la section Addins, j' ai voulu Rassembler un peu mes expériences en SDK, tels que les

1.MoveStar

Mon premier programme en SDK. Mini remisnescence d'un bon vieux screensaver.
J'ai ainsi découvert ML, et le système de réactualisation de tableaux à la Indestructotank, qui permet entre autres d'av oir tout le temps des nouvelles étoiles dans un tableau de taille limitée.
Malheursement, je n'ai plus les sources, mais bon, ya vraiment pas grand chose à voir.

2. Metaballs

Petit délire à force de jouer avec Algodoo, j'ai carrément décidé d'essayer d'implanter un mini-système de metaballs. les calculs sont bien trop lents, mais le résultat vaut un peu le coup. Donc pas de metaballs sur Graph G5+

Lien : Here

3. Particules

Après avoir vu deux trois tutos en Axe sur des systèmes de Particules, j'ai décidé de faire mon petit système.
apide simple, et gère un pseudo 3D. Par contre, si vous voudrez afficher des textures ainsi, c'est une autre histoire.
Très customisable. La précision permet d'avoir de meilleurs résultats, mais je n'ai jamais réussi à avoir des
résultats convaicants au niveau déplacement, il y a des décalages trop réguliers.

EDIT: Problème réglé.

Lien:Here

4. Tilemap intelligent.

Sur ce coup-ci, je me suis basé d'unrésultat déjà vbu sur un autre site, sur un autre langage:Ici.
C'est un système de tilemap qui va lire un tableau de 0 ou de 1, et qui va en déterminer les sprites qu'il faut.
Très portable, très faicle d'accès, et très modulable. Le résultat est très sympa à voir.
Par contre, pour le système de tilemap, il est un poil compliqué, je ne voualis aps me casser la tête avec un tableau de pointeurs.
Adaptable facilement pour le grayscale.

Lien: Here



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