Posté le 03/06/2011 10:55
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Citer : Posté le 15/01/2013 21:59 | #
On les voit les spambot, pas besoin de le dire
Citer : Posté le 15/01/2013 22:49 | #
c'est plutot une sorte de running gag en fait
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 18/01/2013 20:09 | #
XD PAs bête!
Citer : Posté le 18/01/2013 20:11 | #
mais j'ai promis d’arrêter... donc j’arrête
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/01/2013 19:07 | #
Des spambot de pub maintenant
advertbot ?
Citer : Posté le 31/01/2013 08:34 | #
spam boot?
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 03/02/2013 23:17 | #
Tiens, déterrage.
Je commence à en avoir un peu ras le c*l du basic donc j'essaye de me mettre au Lua (avec Edit.g1a)
sauf que j'ai l'impression que l'interpréteur bug un peu à la lecture du .lua
un petit coup de main?
Citer : Posté le 08/02/2013 19:36 | #
Compiles, avant d'envoyer, le compilo intégré ne marche pas
Citer : Posté le 09/02/2013 10:11 | #
oui mais du coup je peux pas programmer au lycée quoi (c'était ça le but initial)
Citer : Posté le 09/02/2013 15:19 | #
Bah voilà. t'as tout compris...
Citer : Posté le 09/02/2013 15:29 | #
au pire, tu utilise edit pour faire des .txt, et puis tu compile chez toi ce que tu a fais au lycée
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 09/02/2013 16:40 | #
"Compiles, avant d'envoyer, le compilo intégré ne marche pas " -> C'est un vieux bug que j'ai corrigé depuis un moment maintenant. Normalement c'est ok (la version du site est à jour normalement). A remarquer bien sûr que le compilo intégré ne peut compiler que des petites programmes (de mémoire < 12ko environ. A vérifier)
Citer : Posté le 10/02/2013 21:25 | #
le seul truc que je suis arrivé à faire tourner c'est une boucle qui attends l'appui de la touche [0] du clavier
Citer : Posté le 11/02/2013 20:10 | #
Dis moi quel est le message d'erreur
Citer : Posté le 13/02/2013 19:42 | #
Quel beau message d'erreur
Citer : Posté le 14/02/2013 18:15 | #
Bon j'ai eu le temps de m'y mettre correctement et en fait c'était juste une erreur de syntaxe à la noix ("untill" à la place de "until")
En fait c'est plutot bien le lua on-calc
Le seul regret que j'ai c'est qu'on tombe vite à court de RAM (j'ai essayé d'adapter mon génératuer de labyrinthe avec une fonction récursive: il plante au bout de 10 secondes)
Sinon vraiment du très bon boulot Vebveb (maintenant que je l'ai testé )
/me s'attaque à la 3D
Citer : Posté le 15/02/2013 08:10 | #
Merci,
pour le problème de mémoire, c'est du à la mémoire limitée réservée aux addins sur graph85. C'est pour contourner le problème que j'ai mis en place le système de fichier dans la ram, car:
. on gagne ainsi de la place (on met les données ailleur que dans la ram réservée pour l'addin)
. Les données dans les fichiers sont beaucoup moins grosses à cause des restrictions: dans un fichier les données ont toutes le même type et la même taille. Du coup on conserve juste une variable qui contient des données sur le fichier et dans le fichier un nombre prend 1,2 ou 4 octet en fonction du type choisi. A coté un nombre dans une table lua prend autour de 25 octets...
Citer : Posté le 15/02/2013 17:22 | #
hmm faudra que j'apprenne à me servir des fonctions file dans ce cas.
bon j'ai réussi à obtenir ce que je voulais: des étoiles qui avancent vers une caméra en 3D (je l'ai posté dans les inutilitaires en Lua)
au fait, pourquoi n'y a-t-il que si peu de fonctions en monochrome comparé à celles en gris? (j'ai pu bricoler mes propres fonctions, mais elles sont vraiment lentes)
Citer : Posté le 16/02/2013 14:01 | #
Dans l'esprit, le noir et blanc c'est pour des trucs non graphiques à priori, donc pas besoin de fonctions avancées.
Citer : Posté le 16/02/2013 14:04 | #
c'est dommage
Ajouté le 18/02/2013 à 18:15 :
Serait-ce possible d\'avoir plus d\'informations concernant l\'encodage des sprites svp? (sans passer par les logiciels prévus à cet effet comme décrit dans la doc)
Citer : Posté le 18/02/2013 18:55 | #
ouais, car j'ai l'impression que les logiciels que j'utilise bugent...
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