Posté le 03/06/2011 10:55
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Citer : Posté le 26/05/2012 16:15 | #
Zeitgeist
Citer : Posté le 26/05/2012 20:12 | #
wow quelqu'un qui date d'avant que j'apprenne à programmer. =D
bah bon retour parmis nous je suppose ^.^
Citer : Posté le 27/05/2012 11:38 | #
J'ai discuté avec lui par MP, il nous suivra nos projets
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Citer : Posté le 27/05/2012 14:34 | #
Bah biensure que je vais vous suivre! La scène casio c'est bien développée!
Citer : Posté le 29/05/2012 18:48 | #
tu nous suit, mais va tu participer ?
Bon retour parmi les vivants
Citer : Posté le 02/06/2012 20:31 | #
Quelles sont les différences entre CPLua et LuaFX ?
Ajouté le 03/06/2012 à 13:12 :
Personne pour me répondre ? Parce que j\'ai commencé à modifié l\'interpreteur CPLua pour faire une nouvelle version compatible LuaFX :
Pour l\'instant j\'ai change ler \'\'draw\'\' en \'\'nbdraw\'\', et j\'ai supprimmé les \'\'require\'\' en début de programme
Ajouté le 03/06/2012 à 13:47 :
J\'ai également changé le numéro des \'\'key\'\' pour qu\'ils correspondent et je suis en train de modifié les librairies (\"misc\", \"base\", ...) pour qu\'elle correspondent également
Citer : Posté le 03/06/2012 16:05 | #
Il y a plusieurs différences:
- au niveau de la syntaxe : key, refresh, clear,scrollx, scrolly sont spécifiques luafx et ne compileraient pas avec une autre version de lua
- au niveau des librairies disponibles
- au niveau de la gestion des variables: en cplua un programme prend plusieurs fichiers, donc tout est déclaré en global pour que les autres fichiers puissent lire la variable. En luafx on a un système de module qui permet d'appeler d'autres fichiers lua, mais on va plutôt utiliser un seul fichier, on encourage donc l'utilisation de variables locales, plus rapides et économes en place.
Citer : Posté le 03/06/2012 16:37 | #
key() fonctionne, c'est semblable au ''testkey'' dans le cplua
En CPLua, les variable sont aussi locales, c'est à nous de les mettre en globales si on veut pouvoir les lire dans plusieurs fichiers.
Un programme ne prends pas plusieurs fichiers, mais on peut en effet inclure des librairies et exécuter d'autre programme (require + nom de la lib ou doscript(nom du prog))
Quelles sont les librairies non disponibles ?
Citer : Posté le 03/06/2012 16:47 | #
Dans ma documentation je donne exactement toutes les fonctions disponibles pour luafx. Il y en a beaucoup moins que sur classpad (pas de tracé de cercle, de CAS, ...)
Citer : Posté le 03/06/2012 17:08 | #
ok. Je vais regarder ça. Mon but n'est de toute façon pas de rendre CPLua et LuaFX compatible, mais de faire un interpreteur LuaFX pour Classpad
Citer : Posté le 03/06/2012 17:14 | #
Il faut dans ce cas que je te passe mes sources, or elles sont en C et la classpad n'aime que le C++. Il te faudra un travail sur les sources pour les rendre compatibles c++
Citer : Posté le 03/06/2012 17:30 | #
Fucking API Peg de classpad
Citer : Posté le 03/06/2012 17:36 | #
Non, tu ne m'a pas compris, je me contente (pour l'instant) de faire une deuxième version de CPLua en modifiant la syntaxe des trucs différents (modification du nom des touches, du no des fonctions, ...) pour que ça correspondent, et après je regarderai plus en profondeur
Citer : Posté le 03/06/2012 17:39 | #
Il te faudra quand même intégrer à la syntaxe key, refresh, ..., car ils ne sont pas lu comme des fonctions, mais comme 'for', 'while', ...
Ajouté le 01/08/2012 à 14:23 :
Bon voici quelques nouveautés pour la prochaine version:
- Un fonction de chronométrage:
précise à 20 ms environ, on peut choisir que le chronomètre retourne le nombre de centisecondes passées depuis le départ ou bien qu\'il retourne le temps passé sous le format centisecondes, secondes, minutes.
- Gain de place pour l\'exécution pour la graph85:
Un sous menu permettra de choisir la taille d\'un fichier basic qui servira à stocker jusqu\'à 5ko de données. Ainsi on libère de la place pour l\'exécution et on peut exécuter des programmes plus gros.
Ajouté le 26/08/2012 à 10:42 :
Précision des nouveautés:
- Capacité de chronométrer
- Gain de place à l\'exécution (5 Ko) sans utiliser de fichier basic.
- Ajout de setmetatable et de getmetatable
Citer : Posté le 01/09/2012 16:47 | # | Fichier joint
Voici une pré-release de cette mise à jour pour que certains puisse tester si le gris est trop sombre ou trop clair sur leur machine.
Citer : Posté le 01/09/2012 17:15 | #
ok, je vais tester...
Citer : Posté le 04/09/2012 17:54 | #
Il y aura aussi une correction de bug pour la fonction table.remove . J'ai corrigé le bug en enlevant du code qui servait à la compatibilité avec une plus vieille version du lua. J'ai donc de la place pour rajouter une nouvelle fonction si vous avez une idée.
Citer : Posté le 15/01/2013 20:43 | #
et un spam bot, un!
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 15/01/2013 21:36 | #
Tu dis à chaque fois la même chose dès qu'il y a spam bot
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Citer : Posté le 15/01/2013 21:58 | #
c'est le principe
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 15/01/2013 21:59 | #
On les voit les spambot, pas besoin de le dire