[Aide SDK] Les erreurs de compilation
Posté le 15/05/2011 00:10
Suite aux nombreuses demande d'aide que je reçois concernant des messages d'erreur lors de compilation avec le SDK, je décide de créer ce topic qui aura pour but de recenser tous les messages d'erreur, de les expliquer, et de donner leur solution.
Premièrement, qu'est ce qu'une erreur de compilation ?
Ici, ce sont les 4 lignes qui commencent par le chemin de mon fichier source contenant les erreurs (Z:\home\pierre\a\a.c) suivi du numéro de la ligne contenant l'erreur.
Liste des erreurs
Illegal token ''<mot>''
Description : Une erreur de syntaxe a été rencontrée
avant <mot> (un point virgule manquant, une parenthèse en trop ...)
Solution : Arrêter de coder avec les pieds.
Undeclared name ''<nom>''
Description : Une variable est utilisée sans avoir été déclarée au préalable.
Solution : Déclarer la variable au début de la fonction.
Cannot convert parameter ''X''
Description : Le paramètre n°X envoyé à la fonction n'est pas du bon type, et ne peut pas être converti.
Solution : Vérifier quel type de variable demande la fonction, et lui envoyer une variable du bon type.
Illegal initializer type
Description : Une variable est initialisée avec un type incorrecte (exemple, un entier initialisé avec une chaîne de caractère)
Solution : Initialiser la variable avec une valeur CONSTANTE correcte.
Le compilateur Renesas utilisé par le SDK respecte la norme C89, qui spécifie qu'une variable doit être initialisée avec une valeur constante, et non une valeur de retour de fonction, ou un paramètre de la fonction.
Multiple variable declarations
Description : Une variable a déjà le même nom et la même portée que celle déclarée à la ligne de l'erreur.
(Deux variables peuvent avoir le même nom si elles n'ont pas la même portée)
Solution : Nommer la variable différemment.
Type not compatible for ''=''
Description : L'affectation d'une valeur à une variable a échouée car la valeur n'est pas d'un type compatible avec celui de la variable.
Solution : Si la valeur affectée est un retour de fonction, vérifier quel type de variable retourne la fonction.
Modifiable lvalue required for ''=''
Description : Un élément non modifiable (comme une fonction où une constante) est suivi d'un signe égal.
Solution : Seule les variables peuvent se voir affecter une valeur avec ''=''.
Index not integer
Description : utilisation d'un float ou d'un double dans l'index d'une case de tableau.
Solution : Caster en int, tableau[double] devient tableau[(int)double]
Number of parameters mismatch
Description : Trop ou pas assez de paramètres sont envoyés à la fonction.
Solution : Regarder ce que demande la fonction, et le respecter.
Undefined external symbol ''_<nom de fonction>''
Description : Une fonction est appelée, mais son implémentation n'a pas été compilée.
Solution : Vérifier l'orthographe du nom, vérifier si le fichier contenant la fonction est bien dans la fenêtre ''Files in project''. Si tout ça est bon, essayez d'éditer le fichier contenant l'implémentation de la fonction (ajouter un espace, le supprimer, sauvegarder), ça permettra au compilateur de re-compiler le fichier.
couldn't open ''<nom de fichier>''
Description : Un fichier inclu avec #include n'existe pas.
Solution : Lors de l'inclusion d'un fichier, il faut donner son
chemin relatif depuis le fichier contenant la directive #include
Empty source program
Description : Le fichier source est vide, et aucun compilateur n'aime ça.
Cannot open source file ''<nom de fichier>''
Description : Le fichier source présent dans la fenêtre ''Files in project'' du SDK n'existe pas.
Unrecognized preprocessing directive
Description : Une directive de préprocesseur (lignes commençant pas #) n'est pas correctement orthographiée.
Illegal preprocessor syntax
Description : Erreur de syntaxe dans une directive de préprocesseur.
Expected a file name
Description : Un nom de fichier est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive include)
Expected an identifier
Description : Un identifiant est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive define ou ifdef)
Invalid parameter specified in option "input" : ""C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\lib\setup.obj""
Description : Ne jamais installer le SDK dans un dossier dont le chemin comporte des parenthèses ! Mettez-le dans C:\Programmes\CASIO par exemple.
Cette liste est incomplète, si vous rencontrez d'autres erreurs, vous pouvez les poster ici, elles seront ajoutées.
Voici une liste en anglais de toutes les erreurs possibles et imaginables. Cela ne vous donne pas forcément une bonne solution, mais ça peut vous aiguiller sur une piste
Dernière modification : 26/09/2013 (Dark Storm)
Fichier joint
Citer : Posté le 26/09/2012 17:43 | #
Oui, bien sur !
Citer : Posté le 26/09/2012 17:44 | #
t'a bien mis #include "monochromeLib.h"?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 17:46 | #
Bin oui !
Citer : Posté le 26/09/2012 17:47 | #
dans la fenetre project in file , il y a bien monochrome.c?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 17:48 | #
Oui...
Citer : Posté le 26/09/2012 17:48 | #
euhhhh fais voir ton code une fois
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 17:49 | #
non, c'est bon.
fait "project" -> "rebuild all"
Citer : Posté le 26/09/2012 17:50 | #
Déja fait...
Citer : Posté le 26/09/2012 17:50 | #
il l'a deja fait non?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 17:50 | #
lorsque tu modifie un fichier header sans modifier son équivalent en C (dans ton cas par exemple), le SDK ne rebuilde pas le fichier C.
Citer : Posté le 26/09/2012 17:50 | #
Je vous fait une capture d’écran
Ajouté le 26/09/2012 à 17:51 :
Donc tu veut dire que je dois faire le truc de l\'espace ?
Citer : Posté le 26/09/2012 17:53 | #
J'ai droit à l'erreur
** L2310 (E) Undefined external symbol "_ML_display_vram" referenced in "C:UsersGetkeyDesktopSDKFallen_AstronautDebugAstrofal.obj"
J'ai pourtant supprimé debug, rebuild all, ajouté-suprimé un espace...
il a deja rebuild all...
fais juste un copier coller de ton code (ou dans un zip ci c'est trop long
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 17:54 | # | Fichier joint
Voila
Ajouté le 26/09/2012 à 17:55 :
J\'avance a deux a l\'heure j\'ai pas bien avancé je suis noob en C, ça m’énerve :P
Citer : Posté le 26/09/2012 18:04 | # | Fichier joint
mets ces fichiers monochrome dans ton projet.
Je sais pas pourquoi ca marche avec ceux-la , mais ca a marché
PS : t'inquiete pas ,le debut en c est toujours dur, il faut choper le coup
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 18:08 | #
Super !
C'est une nouvelle version de ML ?
P.S: ok
Citer : Posté le 26/09/2012 18:11 | #
ben non.... pas que je sache...
t'avais bien decommenté (enlevé les //) le .h avant de rebuild all?
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 18:16 | #
Oui...
Nouvelle erreur: la même chose:
Citer : Posté le 26/09/2012 18:18 | #
rajoute dans les files in project, monochromeLib.h, decomente la fonction qui posse probleme, puis rebuild all
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 18:23 | #
Non, c'est bon, j'ai fermé le logiciel, relancé
Maintenant une erreur encore plus débile:
C:\Users\Getkey\Desktop\SDK\Fallen_Astronaut\Astrofal.c(7) : C2500 (E) Illegal token "unsigned"
C:\Users\Getkey\Desktop\SDK\Fallen_Astronaut\Astrofal.c(7) : C2500 (E) Illegal token "{"
Et la ligne en question est...
Citer : Posté le 26/09/2012 18:25 | #
oula....
verifié que dans monochromeLib.h, il n'y a pas de / solitaire ou de { non fermé
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 18:28 | #
Non, y'a rien...
J'ai relancé le logiciel, maintenant c'est