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Index du Forum » Autres questions » [Aide SDK] Les erreurs de compilation
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

[Aide SDK] Les erreurs de compilation

Posté le 15/05/2011 00:10

Suite aux nombreuses demande d'aide que je reçois concernant des messages d'erreur lors de compilation avec le SDK, je décide de créer ce topic qui aura pour but de recenser tous les messages d'erreur, de les expliquer, et de donner leur solution.

Premièrement, qu'est ce qu'une erreur de compilation ?

Ici, ce sont les 4 lignes qui commencent par le chemin de mon fichier source contenant les erreurs (Z:\home\pierre\a\a.c) suivi du numéro de la ligne contenant l'erreur.

Liste des erreurs

Illegal token ''<mot>''
Description : Une erreur de syntaxe a été rencontrée avant <mot> (un point virgule manquant, une parenthèse en trop ...)
Solution : Arrêter de coder avec les pieds.

Undeclared name ''<nom>''
Description : Une variable est utilisée sans avoir été déclarée au préalable.
Solution : Déclarer la variable au début de la fonction.

Cannot convert parameter ''X''
Description : Le paramètre n°X envoyé à la fonction n'est pas du bon type, et ne peut pas être converti.
Solution : Vérifier quel type de variable demande la fonction, et lui envoyer une variable du bon type.

Illegal initializer type
Description : Une variable est initialisée avec un type incorrecte (exemple, un entier initialisé avec une chaîne de caractère)
Solution : Initialiser la variable avec une valeur CONSTANTE correcte.
Le compilateur Renesas utilisé par le SDK respecte la norme C89, qui spécifie qu'une variable doit être initialisée avec une valeur constante, et non une valeur de retour de fonction, ou un paramètre de la fonction.

Multiple variable declarations
Description : Une variable a déjà le même nom et la même portée que celle déclarée à la ligne de l'erreur.
(Deux variables peuvent avoir le même nom si elles n'ont pas la même portée)
Solution : Nommer la variable différemment.

Type not compatible for ''=''
Description : L'affectation d'une valeur à une variable a échouée car la valeur n'est pas d'un type compatible avec celui de la variable.
Solution : Si la valeur affectée est un retour de fonction, vérifier quel type de variable retourne la fonction.

Modifiable lvalue required for ''=''
Description : Un élément non modifiable (comme une fonction où une constante) est suivi d'un signe égal.
Solution : Seule les variables peuvent se voir affecter une valeur avec ''=''.

Index not integer
Description : utilisation d'un float ou d'un double dans l'index d'une case de tableau.
Solution : Caster en int, tableau[double] devient tableau[(int)double]

Number of parameters mismatch
Description : Trop ou pas assez de paramètres sont envoyés à la fonction.
Solution : Regarder ce que demande la fonction, et le respecter.

Undefined external symbol ''_<nom de fonction>''
Description : Une fonction est appelée, mais son implémentation n'a pas été compilée.
Solution : Vérifier l'orthographe du nom, vérifier si le fichier contenant la fonction est bien dans la fenêtre ''Files in project''. Si tout ça est bon, essayez d'éditer le fichier contenant l'implémentation de la fonction (ajouter un espace, le supprimer, sauvegarder), ça permettra au compilateur de re-compiler le fichier.

couldn't open ''<nom de fichier>''
Description : Un fichier inclu avec #include n'existe pas.
Solution : Lors de l'inclusion d'un fichier, il faut donner son chemin relatif depuis le fichier contenant la directive #include

Empty source program
Description : Le fichier source est vide, et aucun compilateur n'aime ça.

Cannot open source file ''<nom de fichier>''
Description : Le fichier source présent dans la fenêtre ''Files in project'' du SDK n'existe pas.

Unrecognized preprocessing directive
Description : Une directive de préprocesseur (lignes commençant pas #) n'est pas correctement orthographiée.

Illegal preprocessor syntax
Description : Erreur de syntaxe dans une directive de préprocesseur.

Expected a file name
Description : Un nom de fichier est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive include)

Expected an identifier
Description : Un identifiant est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive define ou ifdef)

Invalid parameter specified in option "input" : ""C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\lib\setup.obj""
Description : Ne jamais installer le SDK dans un dossier dont le chemin comporte des parenthèses ! Mettez-le dans C:\Programmes\CASIO par exemple.

Cette liste est incomplète, si vous rencontrez d'autres erreurs, vous pouvez les poster ici, elles seront ajoutées.

Voici une liste en anglais de toutes les erreurs possibles et imaginables. Cela ne vous donne pas forcément une bonne solution, mais ça peut vous aiguiller sur une piste


Dernière modification : 26/09/2013 (Dark Storm)

Fichier joint


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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:43 | #


Oui, bien sur !
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:44 | #


t'a bien mis #include "monochromeLib.h"?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:46 | #


Bin oui !
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:47 | #


dans la fenetre project in file , il y a bien monochrome.c?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:48 | #


Oui...
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:48 | #


euhhhh fais voir ton code une fois
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:49 | #


non, c'est bon.
fait "project" -> "rebuild all"
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:50 | #


Déja fait...
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:50 | #


il l'a deja fait non?
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:50 | #


lorsque tu modifie un fichier header sans modifier son équivalent en C (dans ton cas par exemple), le SDK ne rebuilde pas le fichier C.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:50 | #


Je vous fait une capture d’écran

Ajouté le 26/09/2012 à 17:51 :
Donc tu veut dire que je dois faire le truc de l\'espace ?
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:53 | #


getkey a écrit :
J'ai droit à l'erreur
** L2310 (E) Undefined external symbol "_ML_display_vram" referenced in "C:UsersGetkeyDesktopSDKFallen_AstronautDebugAstrofal.obj"


J'ai pourtant supprimé debug, rebuild all, ajouté-suprimé un espace...


il a deja rebuild all...
fais juste un copier coller de ton code (ou dans un zip ci c'est trop long
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Citer : Posté le 26/09/2012 17:54 | # | Fichier joint


Voila

Ajouté le 26/09/2012 à 17:55 :
J\'avance a deux a l\'heure j\'ai pas bien avancé je suis noob en C, ça m’énerve :P
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 18:04 | # | Fichier joint


mets ces fichiers monochrome dans ton projet.
Je sais pas pourquoi ca marche avec ceux-la , mais ca a marché

PS : t'inquiete pas ,le debut en c est toujours dur, il faut choper le coup
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Citer : Posté le 26/09/2012 18:08 | #


Super !
C'est une nouvelle version de ML ?
P.S: ok
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 18:11 | #


ben non.... pas que je sache...
t'avais bien decommenté (enlevé les //) le .h avant de rebuild all?
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Citer : Posté le 26/09/2012 18:16 | #


Oui...
Nouvelle erreur: la même chose:
** L2310 (E) Undefined external symbol "_ML_bmp_8_and" referenced in "C:\Users\Getkey\Desktop\SDK\Fallen_Astronaut\Debug\Astrofal.obj"

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Citer : Posté le 26/09/2012 18:18 | #


rajoute dans les files in project, monochromeLib.h, decomente la fonction qui posse probleme, puis rebuild all
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Citer : Posté le 26/09/2012 18:23 | #


Non, c'est bon, j'ai fermé le logiciel, relancé
Maintenant une erreur encore plus débile:
C:\Users\Getkey\Desktop\SDK\Fallen_Astronaut\Astrofal.c(7) : C2500 (E) Illegal token "int"
C:\Users\Getkey\Desktop\SDK\Fallen_Astronaut\Astrofal.c(7) : C2500 (E) Illegal token "unsigned"
C:\Users\Getkey\Desktop\SDK\Fallen_Astronaut\Astrofal.c(7) : C2500 (E) Illegal token "{"

Et la ligne en question est...
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum){

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Citer : Posté le 26/09/2012 18:25 | #


oula....
verifié que dans monochromeLib.h, il n'y a pas de / solitaire ou de { non fermé
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Citer : Posté le 26/09/2012 18:28 | #


Non, y'a rien...
J'ai relancé le logiciel, maintenant c'est
** L2310 (E) Undefined external symbol "_ML_bmp_8_and" referenced in "C:UsersGetkeyDesktopSDKFallen_AstronautDebugAstrofal.obj"

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