[Aide SDK] Les erreurs de compilation
Posté le 15/05/2011 00:10
Suite aux nombreuses demande d'aide que je reçois concernant des messages d'erreur lors de compilation avec le SDK, je décide de créer ce topic qui aura pour but de recenser tous les messages d'erreur, de les expliquer, et de donner leur solution.
Premièrement, qu'est ce qu'une erreur de compilation ?
Ici, ce sont les 4 lignes qui commencent par le chemin de mon fichier source contenant les erreurs (Z:\home\pierre\a\a.c) suivi du numéro de la ligne contenant l'erreur.
Liste des erreurs
Illegal token ''<mot>''
Description : Une erreur de syntaxe a été rencontrée
avant <mot> (un point virgule manquant, une parenthèse en trop ...)
Solution : Arrêter de coder avec les pieds.
Undeclared name ''<nom>''
Description : Une variable est utilisée sans avoir été déclarée au préalable.
Solution : Déclarer la variable au début de la fonction.
Cannot convert parameter ''X''
Description : Le paramètre n°X envoyé à la fonction n'est pas du bon type, et ne peut pas être converti.
Solution : Vérifier quel type de variable demande la fonction, et lui envoyer une variable du bon type.
Illegal initializer type
Description : Une variable est initialisée avec un type incorrecte (exemple, un entier initialisé avec une chaîne de caractère)
Solution : Initialiser la variable avec une valeur CONSTANTE correcte.
Le compilateur Renesas utilisé par le SDK respecte la norme C89, qui spécifie qu'une variable doit être initialisée avec une valeur constante, et non une valeur de retour de fonction, ou un paramètre de la fonction.
Multiple variable declarations
Description : Une variable a déjà le même nom et la même portée que celle déclarée à la ligne de l'erreur.
(Deux variables peuvent avoir le même nom si elles n'ont pas la même portée)
Solution : Nommer la variable différemment.
Type not compatible for ''=''
Description : L'affectation d'une valeur à une variable a échouée car la valeur n'est pas d'un type compatible avec celui de la variable.
Solution : Si la valeur affectée est un retour de fonction, vérifier quel type de variable retourne la fonction.
Modifiable lvalue required for ''=''
Description : Un élément non modifiable (comme une fonction où une constante) est suivi d'un signe égal.
Solution : Seule les variables peuvent se voir affecter une valeur avec ''=''.
Index not integer
Description : utilisation d'un float ou d'un double dans l'index d'une case de tableau.
Solution : Caster en int, tableau[double] devient tableau[(int)double]
Number of parameters mismatch
Description : Trop ou pas assez de paramètres sont envoyés à la fonction.
Solution : Regarder ce que demande la fonction, et le respecter.
Undefined external symbol ''_<nom de fonction>''
Description : Une fonction est appelée, mais son implémentation n'a pas été compilée.
Solution : Vérifier l'orthographe du nom, vérifier si le fichier contenant la fonction est bien dans la fenêtre ''Files in project''. Si tout ça est bon, essayez d'éditer le fichier contenant l'implémentation de la fonction (ajouter un espace, le supprimer, sauvegarder), ça permettra au compilateur de re-compiler le fichier.
couldn't open ''<nom de fichier>''
Description : Un fichier inclu avec #include n'existe pas.
Solution : Lors de l'inclusion d'un fichier, il faut donner son
chemin relatif depuis le fichier contenant la directive #include
Empty source program
Description : Le fichier source est vide, et aucun compilateur n'aime ça.
Cannot open source file ''<nom de fichier>''
Description : Le fichier source présent dans la fenêtre ''Files in project'' du SDK n'existe pas.
Unrecognized preprocessing directive
Description : Une directive de préprocesseur (lignes commençant pas #) n'est pas correctement orthographiée.
Illegal preprocessor syntax
Description : Erreur de syntaxe dans une directive de préprocesseur.
Expected a file name
Description : Un nom de fichier est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive include)
Expected an identifier
Description : Un identifiant est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive define ou ifdef)
Invalid parameter specified in option "input" : ""C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\lib\setup.obj""
Description : Ne jamais installer le SDK dans un dossier dont le chemin comporte des parenthèses ! Mettez-le dans C:\Programmes\CASIO par exemple.
Cette liste est incomplète, si vous rencontrez d'autres erreurs, vous pouvez les poster ici, elles seront ajoutées.
Voici une liste en anglais de toutes les erreurs possibles et imaginables. Cela ne vous donne pas forcément une bonne solution, mais ça peut vous aiguiller sur une piste
Dernière modification : 26/09/2013 (Dark Storm)
Fichier joint
Citer : Posté le 20/09/2012 21:34 | #
Une image de 107*36 pixel ça fait un bitmap de 504 octets. TileCreator a peut-être un problème pour gérer les largeurs non multiples de 8.
@Pigeonv: Je suis d'accord. Ce topic sert juste à parler des erreurs de compilations normalement, mais bon, quand une question y est posée, autant y répondre.
Citer : Posté le 20/09/2012 22:22 | #
TileCreator a peut-être un problème pour gérer les largeurs non multiples de 8.
Peut être... quand j'avais collé le code, je m'étais rendu compte qu'il y avait des erreurs dans certains valeurs... J'essaierai avec une largeur multiple de 8.
EDIT: non, ça change rien. Si je réussis pas à le faire marcher, j'essaierai de coder le bmp à la main (je vais souffrir, je le sens )
My program is not working, I have no idea why.
My program is working, I have no idea why.
Citer : Posté le 23/09/2012 01:40 | # | Fichier joint
Javier, je vais t'éviter de souffrir pour rien:
unsigned char Portal[]=
{0x00, 0x00, 0xE4, 0xAB, 0xB2, 0xB0, 0x19, 0x22, 0xE6, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4A, 0xAA, 0x2A, 0xA8, 0x22, 0xB6, 0x88, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x4E, 0xAB, 0x31, 0x28, 0x2B, 0xAA, 0xC4, 0x10, 0x00, 0x00, 0x10, 0x4A, 0xAA, 0x2A, 0xA8, 0x2A, 0xA2, 0x82, 0x10, 0x00, 0x00, 0x10, 0xCA, 0x4B, 0xAA, 0xB0, 0x12, 0xA2, 0xEC, 0x10, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0xE0, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0xF0, 0x03, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0xF0, 0x07, 0xD0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0xF0, 0x0E, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0xF0, 0x1C, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0xE0, 0x18, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x10, 0x11, 0xE0, 0x1E, 0x0F, 0x07, 0xF8, 0x78, 0x60, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x11, 0xF8, 0x3F, 0x0F, 0xC7, 0xF8, 0x78, 0x60, 0x1F, 0x80, 0x00, 0x11, 0x98, 0x33, 0x0C, 0xC0, 0xC0, 0xCC, 0x60, 0x1F, 0x80, 0x00, 0x31, 0x8C, 0x61, 0x8C, 0x60, 0xC0, 0xCC, 0x60, 0x1F, 0xC0, 0x00, 0x71, 0x8C, 0xE1, 0xCC, 0x60, 0xC0, 0xCC, 0x60, 0x1E, 0xC0, 0x00, 0xF1, 0x98, 0xC0, 0xCC, 0xC0, 0xC0, 0xFC, 0x60, 0x1C, 0xE0, 0x00, 0xF1, 0xF8, 0xC0, 0xCF, 0xC0, 0xC1, 0xFE, 0x60, 0x18, 0x70, 0x01, 0xF1, 0xE0, 0xE1, 0xCF, 0x80, 0xC1, 0x86, 0x60, 0x10, 0x3C, 0x01, 0xF1, 0x80, 0x61, 0x8D, 0xC0, 0xC1, 0x86, 0x60, 0x18, 0x0E, 0x03, 0xB1, 0x80, 0x33, 0x0C, 0xE0, 0xC1, 0x86, 0x60, 0x1C, 0x00, 0xC7, 0x11, 0x80, 0x3F, 0x0C, 0x60, 0xC1, 0x86, 0x70, 0x10, 0x00};
C'est du 88*23 (j'ai ajouté une bande blanche a gauche pour faire un multiple de 8 ) mais normalement tu peux demander un affichage 87*23 (en tout cas, sa marche avec MonochromeLib).
Ps: l'image que j'ai codé est celle en fichier joint, j’espère que tu la voulais comme sa.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 23/09/2012 09:50 | #
Javier, il y a d'autres logiciels pour encoder les bitmaps.
Citer : Posté le 23/09/2012 11:01 | #
C'est bizarre
Chez moi, Tiles Creator fonctionne parfaitement bien...
C'est juste Monochrome Lib qui me créer des EBR, mais c'est une autre histoire...
Citer : Posté le 23/09/2012 11:40 | #
@Limachi: merci, mais il manque la partie d'en bas qui à cause du bug ne s'affichais pas, donc je vais pas l'utiliser, dsl
@Pierrotll: Pourrais tu me donner un lien stp?
My program is not working, I have no idea why.
My program is working, I have no idea why.
Citer : Posté le 23/09/2012 11:43 | #
sinon, si c'est pour faire un fond d'écran, fait comme ça:
memcpy(ML_vram_adress(), Portal, 1024);
Citer : Posté le 23/09/2012 11:45 | #
Personnellement, j'utilise Flash100 pour coder mes bitmaps.
Le fonctionnement est simple et instinctif.
Quand tu l’exécutes, il faut aller dans "outils", "sprite maker" je crois.
Attention, les bitmaps doivent avoir pour longueur des multiples de 8 pour être bien codés.
Citer : Posté le 23/09/2012 13:23 | #
Tout à la fin de la documentation de MonochromeLib je donne 3 liens, Tiles Creator, Sprite Maker, FindSpritesInBitmap.
Citer : Posté le 23/09/2012 14:46 | #
Mais flash 100 et Sprite Maker sont pour G100, ça marche aussi pour les fx?
My program is not working, I have no idea why.
My program is working, I have no idea why.
Citer : Posté le 24/09/2012 17:47 | #
@Javier : Oui
@PierrotLL : J'ai déjà testé ton programme. Il fonctionne bien pour l'exemple fourni. Pour le reste, rien à faire, j'ai tout essayé, le code généré est tout simplement inexistant.
Citer : Posté le 24/09/2012 21:55 | #
Mais flash 100 et Sprite Maker sont pour G100, ça marche aussi pour les fx?
J'ai fait angry birds, starwars 3D, astrobot et souris avec
Citer : Posté le 24/09/2012 23:30 | #
@Nitrosax : Les instructions sont détaillées dans le message, il faut un bitmap 24 bits, et les sprites doivent être entourés d'un rectangle noir avec une marge intérieure et extérieure d'1px, comme dans l'exemple fourni. Plusieurs personnes l'utilisent sans problème.
Citer : Posté le 25/09/2012 13:13 | #
Ah d'accord.
J'avais oublié la deuxième condition (marge).
Citer : Posté le 25/09/2012 23:17 | # | Fichier joint
J'ai fait l'image avec flash 100. Maintenant elle a bien 504 octets, mais elle est encore déformée
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,74,14,43,187,146,1,96,46,0,0,0,0,0,0,
170,4,170,162,43,130,128,104,0,0,0,0,1,0,234,4,
18,179,186,130,64,172,0,8,0,0,1,0,170,4,170,162,
170,130,32,40,0,8,0,0,1,0,164,12,171,186,42,1,
192,46,0,8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
240,8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,248,9,
0,0,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,248,9,0,0,
125,0,0,0,0,0,0,0,0,0,248,9,0,0,239,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,248,9,0,0,199,1,0,0,
0,0,0,0,0,0,240,8,0,0,131,1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,14,0,0,1,1,1,30,240,224,135,127,
0,134,128,15,0,0,1,0,131,31,252,240,135,127,0,134,
192,15,0,0,1,0,131,25,204,48,12,12,0,198,192,15,
0,0,3,0,198,24,198,24,12,12,0,198,224,15,0,0,
7,0,204,24,198,12,12,12,0,198,96,15,0,0,15,0,
140,25,204,12,15,12,0,198,112,14,0,0,15,0,140,31,
252,12,31,12,0,230,56,12,0,0,31,0,12,30,248,12,
24,12,0,102,30,8,0,0,31,0,6,24,220,24,24,12,
0,102,7,12,0,0,59,0,3,24,206,48,24,12,0,102,
0,14,0,0,113,12,3,24,198,240,24,12,240,103,0,15,
0,0,225,14,1,24,198,224,24,12,240,103,128,11,0,0,
193,7,0,0,0,0,0,0,0,0,128,9,0,0,1,3,
0,0,124,0,0,120,0,0,128,11,0,0,1,0,0,0,
254,0,0,124,0,0,0,15,0,0,1,0,0,0,198,0,
0,102,0,0,0,14,0,0,1,0,0,0,198,0,0,99,
0,0,0,12,0,0,1,0,0,0,14,0,0,99,0,0,
0,8,0,0,1,0,0,0,28,0,0,99,0,0,0,8,
0,0,1,0,0,0,56,0,0,99,0,0,0,8,0,0,
1,0,0,0,112,0,0,102,0,0,0,8,0,0,1,0,
0,0,254,0,0,124,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,
254,0,0,120,0,0,0,0 };
My program is not working, I have no idea why.
My program is working, I have no idea why.
Citer : Posté le 26/09/2012 01:40 | #
Ce code affiche bien cette image là, encore une fois l'encodage n'est pas bon.
Ajouté le 26/09/2012 à 02:17 :
J'ai testé rapidement Sprite Maker, en mode Normal b/b on obtient le bon codage dans le dernier tableau, mais ça n'a pas l'air de fonctionner avec les largeurs non multiples de 8.
Citer : Posté le 26/09/2012 12:02 | #
Attention, les bitmaps doivent avoir pour longueur des multiples de 8 pour être bien codés.
Citer : Posté le 26/09/2012 14:04 | #
Il faut dessiner une image avec la bonne largeur, mettre la largeur multiple de 8 au-dessus, et traiter le bitmap comme avec sa vraie largeur.
Citer : Posté le 26/09/2012 17:40 | #
J'ai droit à l'erreur
J'ai pourtant supprimé debug, rebuild all, ajouté-suprimé un espace...
Citer : Posté le 26/09/2012 17:41 | #
t'a bien decommenté la fonction ?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/09/2012 17:43 | #
Oui, bien sur !