[Aide SDK] Les erreurs de compilation
Posté le 15/05/2011 00:10
Suite aux nombreuses demande d'aide que je reçois concernant des messages d'erreur lors de compilation avec le SDK, je décide de créer ce topic qui aura pour but de recenser tous les messages d'erreur, de les expliquer, et de donner leur solution.
Premièrement, qu'est ce qu'une erreur de compilation ?
Ici, ce sont les 4 lignes qui commencent par le chemin de mon fichier source contenant les erreurs (Z:\home\pierre\a\a.c) suivi du numéro de la ligne contenant l'erreur.
Liste des erreurs
Illegal token ''<mot>''
Description : Une erreur de syntaxe a été rencontrée
avant <mot> (un point virgule manquant, une parenthèse en trop ...)
Solution : Arrêter de coder avec les pieds.
Undeclared name ''<nom>''
Description : Une variable est utilisée sans avoir été déclarée au préalable.
Solution : Déclarer la variable au début de la fonction.
Cannot convert parameter ''X''
Description : Le paramètre n°X envoyé à la fonction n'est pas du bon type, et ne peut pas être converti.
Solution : Vérifier quel type de variable demande la fonction, et lui envoyer une variable du bon type.
Illegal initializer type
Description : Une variable est initialisée avec un type incorrecte (exemple, un entier initialisé avec une chaîne de caractère)
Solution : Initialiser la variable avec une valeur CONSTANTE correcte.
Le compilateur Renesas utilisé par le SDK respecte la norme C89, qui spécifie qu'une variable doit être initialisée avec une valeur constante, et non une valeur de retour de fonction, ou un paramètre de la fonction.
Multiple variable declarations
Description : Une variable a déjà le même nom et la même portée que celle déclarée à la ligne de l'erreur.
(Deux variables peuvent avoir le même nom si elles n'ont pas la même portée)
Solution : Nommer la variable différemment.
Type not compatible for ''=''
Description : L'affectation d'une valeur à une variable a échouée car la valeur n'est pas d'un type compatible avec celui de la variable.
Solution : Si la valeur affectée est un retour de fonction, vérifier quel type de variable retourne la fonction.
Modifiable lvalue required for ''=''
Description : Un élément non modifiable (comme une fonction où une constante) est suivi d'un signe égal.
Solution : Seule les variables peuvent se voir affecter une valeur avec ''=''.
Index not integer
Description : utilisation d'un float ou d'un double dans l'index d'une case de tableau.
Solution : Caster en int, tableau[double] devient tableau[(int)double]
Number of parameters mismatch
Description : Trop ou pas assez de paramètres sont envoyés à la fonction.
Solution : Regarder ce que demande la fonction, et le respecter.
Undefined external symbol ''_<nom de fonction>''
Description : Une fonction est appelée, mais son implémentation n'a pas été compilée.
Solution : Vérifier l'orthographe du nom, vérifier si le fichier contenant la fonction est bien dans la fenêtre ''Files in project''. Si tout ça est bon, essayez d'éditer le fichier contenant l'implémentation de la fonction (ajouter un espace, le supprimer, sauvegarder), ça permettra au compilateur de re-compiler le fichier.
couldn't open ''<nom de fichier>''
Description : Un fichier inclu avec #include n'existe pas.
Solution : Lors de l'inclusion d'un fichier, il faut donner son
chemin relatif depuis le fichier contenant la directive #include
Empty source program
Description : Le fichier source est vide, et aucun compilateur n'aime ça.
Cannot open source file ''<nom de fichier>''
Description : Le fichier source présent dans la fenêtre ''Files in project'' du SDK n'existe pas.
Unrecognized preprocessing directive
Description : Une directive de préprocesseur (lignes commençant pas #) n'est pas correctement orthographiée.
Illegal preprocessor syntax
Description : Erreur de syntaxe dans une directive de préprocesseur.
Expected a file name
Description : Un nom de fichier est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive include)
Expected an identifier
Description : Un identifiant est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive define ou ifdef)
Invalid parameter specified in option "input" : ""C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\lib\setup.obj""
Description : Ne jamais installer le SDK dans un dossier dont le chemin comporte des parenthèses ! Mettez-le dans C:\Programmes\CASIO par exemple.
Cette liste est incomplète, si vous rencontrez d'autres erreurs, vous pouvez les poster ici, elles seront ajoutées.
Voici une liste en anglais de toutes les erreurs possibles et imaginables. Cela ne vous donne pas forcément une bonne solution, mais ça peut vous aiguiller sur une piste
Dernière modification : 26/09/2013 (Dark Storm)
Fichier joint
Citer : Posté le 23/12/2013 21:48 | #
Essaye de déclarer normale en tant que pointeur, car je pense qu'il ne peut retourner une structure complete, mais a priori un pointeur cela devrait passer
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 23/12/2013 22:02 | #
D'acc merci, je regarderai ça
Ajouté le 26/12/2013 à 18:23 :
C'est bon j'ai bidouillé et ça fonctionne.
Par contre je n'arrive pas à connaître la valeur d'une variable float durant l’exécution, comment est-ce possible ?
Citer : Posté le 26/12/2013 18:40 | #
Que veut tu dire par la?
Si tu parles de mettre des breakpoint, c'est juste que le sdk de casio n'est vraiment pas super bien fait sur certains point
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/12/2013 18:55 | #
D'habitude pour afficher la valeur d'une variable pour le debug j'utilise une fonction qui m'affiche sa valeur, mais c'est que pour les int. Il doit bien y avoir une façon que connaître la valeur d'une variable à n'importe quel moment non ?
Mais avec la fenêtre "Local Variables" la mienne n’apparaît pas, elle est vierge carrement. C'est vraiment mal foutu ce SDK...
Citer : Posté le 26/12/2013 19:42 | #
Pour la fenêtre local variable, tu dois utiliser les breakpoint (appuie a gauche de la ligne a laquelle tu veux que le programme s’arrête).
Sinon tu peut adapter +/- la fonction, tu peut par exemple soit multiplier la variable par 1000 et puis la caster en int (mettre (int)variable pour faire croire qu'il s'agit d'un int), et comme ça tu connaîtra une valeur approchée. Sinon tu peux modifier ta fonction pour afficher les float
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/12/2013 20:41 | #
D'acc merci beaucoup
Citer : Posté le 08/01/2014 00:33 | #
J'ai encore battu mon record de crash avec mon minecraft nf: j'ai a peine le temps de cliquer sur le bouton run du sdk, après avoir eut un build résult magnifique sans même un petit warning (je viens de passer quelques heures a peaufiner mon code), que je me fais insulter par cette fenêtre intempestive: "Nonexisting memory data read acces at 3F850C78" alors que l'écran de la calculatrice virtuelle ne s'est même pas encore alumé. Et le plus drôle est que si je lance l'add-in que je viens de compiler sur ma calto, je n'ai absolument aucune erreur et tout ce passe parfaitement bien. Bref, je crois que j'ai encore corrompu la mémoire virtuelle de la calculatrice du sdk. Quels sont les fichiers a supprimer pour redémarrer le projet avec une calto neuve? dois-je recréer un projet (ça vient du projet, j'ai testé d'autres projets qui marchent très bien)?
Ajouté le 08/01/2014 à 00:34 :
En soit, c'est une bonne nouvelle, ça ma permit de me rendre compte qu'il est l'heure pour moi de lâcher mon programme et dormir car demain j'ai un partiel
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 08/01/2014 07:15 | #
Ah ça m'est déjà arrivé mais en quittant l'add-in, j'ai pas trouvé de solution
Citer : Posté le 08/01/2014 18:42 | #
Je pense que tu n'as plus qu'a recréer un projet, mais fait juste un copié-collé des sources, ça devrait aller...
Citer : Posté le 08/01/2014 18:44 | #
Cela m'est arrivé avec celui de fx-CG 20, il faut supprimer la dossier Casio qui se trouve dans Roaming (c'est souvet un dossier caché dans ton utilisateur.)
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 11/01/2014 19:11 | #
Tu peux supprimer le dossier INIT du projet qui contient la mémoire de l'émulateur, et aussi Debug pour être sûr de tout recompiler proprement. Je ne crois pas que le SDK crée un dossier dans AppData/Roaming.
Citer : Posté le 12/01/2014 03:25 | #
j'ai déjà résolu mon problème en supprimant la quasi totalité des fichiers du projet, et ça a marché (et par la même occasion, j'ai trouvé d'où venait mon erreur qui avait corrompu la mémoire et l'ait corrigée)
-en C:
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Citer : Posté le 20/01/2014 12:46 | #
salut tout le monde, ça fait un bail, j'en viens aux faits.
https://www.dropbox.com/sh/waoexde9eovhhvd/sz4s_PCx4g
dans le MINES.C, à la ligne 376, le compilateur me fait un "type mismatch", et je ne comprends pas pourquoi.
est-ce que quelqu'un peut m'éclairer?
Citer : Posté le 20/01/2014 12:57 | #
Bizarre as tu essayé de recompiler. et as-tu des erreurs avant ?
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Citer : Posté le 20/01/2014 13:02 | #
alors j'ai essayé de relancer le sdk, recompiler tout, plusieur fois, et rien n'y fait.
Ajouté le 20/01/2014 à 13:48 :
bon, alors j'ai trouvé
les gens
pour le compilateur HITACHI de Renesas
une erreur dans l'ordre de déclaration
EST UN ARGUMENT MISMATCH
MERCI POUR VOS ERREURS POUR LE MOINS EXPLICITES CASIO
Citer : Posté le 25/01/2014 16:00 | #
C'est quoi l'ordre de déclaration?
Citer : Posté le 25/01/2014 21:33 | #
utiliser une fonction avant qu'elle ne soit déclarée
Citer : Posté le 01/03/2014 12:23 | #
J'ai un problème des plus incongrus qui me fait bien rager. Jugez plutôt : je programme peinard un Snake pour prendre en main le S.D.K. et soudain, au moment de compiler, voilà ce que je peux lire :
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\dispbios.h(60) : C2500 (E) Illegal token "typedef"
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\dispbios.h(60) : C2500 (E) Illegal token "{"
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\dispbios.h(60) : C2500 (E) Illegal token "{"
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\dispbios.h(74) : C2500 (E) Illegal token "DISPBOX"
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\fxlib.h(23) : C2500 (E) Illegal token "*"
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\fxlib.h(24) : C2500 (E) Illegal token "*"
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\fxlib.h(25) : C2500 (E) Illegal token "*"
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\fxlib.h(30) : C2500 (E) Illegal token "*"
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\fxlib.h(38) : C2500 (E) Illegal token "*"
C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\include\fxlib.h(39) : C2500 (E) Illegal token "*"
Oui oui, il s'agit bien des fichiers du S.D.K.! Alors que je n'y ai même pas touché, ni modifié les #include de mon .c. Jusque là il n'y avait aucun problème, mais il me sort ça subitement, comme un diable sort de sa boîte.
Citer : Posté le 01/03/2014 13:12 | #
j'avais jamais vu
ça peut toujours aider
Citer : Posté le 01/03/2014 14:39 | #
Mais non, c'est moi qui ai besoin d'aide X)
Citer : Posté le 01/03/2014 14:50 | #
T'aurais le code en C (ton programme principal)