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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » [G100][LUA] TileMotor
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

[G100][LUA] TileMotor

Posté le 03/02/2011 18:51

Je suis en train de créer un système de TileMapping avec scrolling.

Pensiez-vous que j'allais faire que l'éditeur?

Tile Motor
By Eiyeron

TileMotor by Eiyeron est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité 3.0 Unported.

Je mets à disposition de tous un moteur de tiling 2D. Il consiste à prendre un tableau que l'on lui aura indiqué, prenre un tileset indiqué, et afficher une map en fonction de ces deux-ci. Les jeux comme Zelda Gbcs, les Pokémons (sur consoles portables), ou même Mario (il me semble pour quasiment tous) en possèdent un.
Mis à disposition à ondition de donner le nom du créateur, c'est à dire Eiyeron (d'où le CC).

Patch Note
Patch Note
V 1.00 le
3/02/11

-Gestion d'un affichage simple
-Gestion du scrolling simple
- Wait(1) dans la boucle principale
-2,4,6,8 pour se déplacer, j'avais la flemme de chercher les keys du pad... Et puis zut, je vous le rajoute!
BONUS: Une partie du Tileset Zelda que je prépare!

V 1.01 le
4/02/11

-Correction de la map
-Ajout d'une autre map de test!
-Rajout d'un switch de maps (f1/f2 pour switcher)
-Rajout de deux tiles.


Commandes actuelles:
-Flèches/2;4;6;8 pour se déplacer dans les maps
-F1/F2 pour changer entre la map et map2.

Les boss, pouvez-vous me rajouter cela en snippet, si cela en est un, avec la même description, svp?

Fichier joint



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