[C++] [PC+Qt] Map Editor
Posté le 31/01/2011 21:43
Bonsoir à tous.
Un peu comme Kristaba, je pense faire mon utilitaire Qt pour trifouiller des images sur caltos. Quand Kris a fait son util' pour les g85, le mien sera peut-être adapté pour g85, mais d'abord je vais rester sur ma g100 et mon lua.
En gros, il consistera en un Map Editor pour créer des niveaux à partir de tiles ( fragments d'images qui, assemblés, forment une image), pour pouvoir ensuite l'exporter.
?- Comment pourra-t-on créer les maps?
R- Je pense à un système similaire à l'editeur de map de Rpg Maker avec un gros tilset ( image comportant un ensemble de tiles), ou lier la map avec de multiples tiles détachés). Par la suite, je pense créer un tableau 2d comportant des valeurs représentants vos tiles, et affichés par vos tiles choisis.
A la différence de Kris', mon prog' supportera le 5G, et puis appès peut-être le reste...
Je commence un début de Cahier des Charges ( ça tombe bien, je fais SI...):
Fonctions principales:
- On doit pouvoir créer des maps à partir des tiles
- On doit pouvoir sauvegarder les maps.
- On doit pouvoir les ouvrir.
- On doit pouvoir régler le type d'exportation ( Lua, C, images)
- On doit pouvoir importer des images pour les convertir en tiles.
Fonctions contraintes:
- Le programme devra être multi-support
- Le programme devra être modulable
- Le programme devra s'adapter à l'ergonomie de l'utilisateur (changer place des toolbars, etc...)
Je pense que j'aurai besoin d'aide, donc je me tourne vers vous, en vous demandant si en cas de problème, vous pourriez me fournir un coup de main.
Ce n'est qu'un projet, mais qui se rapproche de plus en plus...