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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » RanInt(diese)( RanBin(diese)( RanNorm(diese)( RanList(diese)


Labna Invité

RanInt(diese)( RanBin(diese)( RanNorm(diese)( RanList(diese)

Posté le 18/10/2010 12:42

A quoi servent les fonction
RanInt#(
RanBin#(
RanNorm#(
RanList#(

Et est-il possible de mélanger ou de tirer aléatoirement une suite de nombre dans une liste?
C'est dans un solitaire je veux une suite de 52 nombres.
Merci d'avance!




earth75 Invité

Citer : Posté le 05/12/2012 16:32 | #


Oui moi aussi je voudrais savoir! Surtout ranlist#(
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 05/12/2012 16:40 | #


RanInt#( te donne un nombre entier entre le premier nombre et le deuxieme
ex: RanInt#(1,4) pourra te donner 2

pour les autres je ne sais pas
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 05/12/2012 16:59 | #


RanList#
Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 05/12/2012 17:42 | #


RTFM !!!
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 05/12/2012 19:07 | #


Cartix a écrit :
RTFM !!!

... (prend son manuel des abrévations:) Read The Fucking Manual !!!
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)


earth 75 Invité

Citer : Posté le 05/12/2012 21:07 | #


merci
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 05/12/2012 21:18 | #


RanInt# (A,B[,n]) Génère un nombre entier entre A et B compris. Si n est précisé, génère une liste de n nombres entiers aléatoires.

RanNorm# (o,µ[,n]) Génère un nombre aléatoire de 10 chiffres significatifs en conformité avec une distribution normale basée sur les valeurs d'une moyenne o et d'un écart-type µ spécifiés. (je cite le manuel, ne me demandez pas ce que ça veut dire )

RanBin# (n,p[,m]) Génère un nombre entier aléatoire en conformité avec une distribution binomiale basée sur les valeurs spécifiés du nombre d'essai n et de la probabilité p.

RanList# (n[,a]) Génère une liste de n éléments de nombres aléatoires dans [0,1[
a (entier entre 1 et 9) correspond à la séquence de répartition aléatoire.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 05/12/2012 21:26 | #


et en français ça donne quoi?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
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moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Alex BasicC Hors ligne Ancien modérateur Points: 1734 Défis: 83 Message

Citer : Posté le 09/12/2012 12:23 | #


En français ça donne :
RanNorm# (o,µ[,n]) : Génère un nombre aléatoire de 10 chiffre significatif lorsque l'on fait un grand nombre de tirage avec ce mode la moyenne sera de o et l'écart type de µ)

RanBin# (n,p[,m]) Génère un nombre entier aléatoire en conformité avec une distribution binomiale basée sur les valeurs spécifiés du nombre d'essai n et de la probabilité p.

En gros ça respecte la loi de Bernoulli : 2 issus possible de probabilité respective p(a) et 1-p(a)
On obtient les valeurs que l'on obtient au bout de n tirage .
Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 09/12/2012 13:02 | #


Pierrotll a écrit :
RanBin# (n,p[,m]) Génère un nombre entier aléatoire en conformité avec une distribution binomiale basée sur les valeurs spécifiés du nombre d'essai n et de la probabilité p.

Alex BasicC a écrit :
En français ça donne :
RanBin# (n,p[,m]) Génère un nombre entier aléatoire en conformité avec une distribution binomiale basée sur les valeurs spécifiés du nombre d'essai n et de la probabilité p.


Alex BasicC Hors ligne Ancien modérateur Points: 1734 Défis: 83 Message

Citer : Posté le 09/12/2012 13:08 | #


Alex BasicC a écrit :
RanBin# (n,p[,m]) Génère un nombre entier aléatoire en conformité avec une distribution binomiale basée sur les valeurs spécifiés du nombre d'essai n et de la probabilité p.

En gros ça respecte la loi de Bernoulli : 2 issus possible de probabilité respective p(a) et 1-p(a)
On obtient les valeurs que l'on obtient au bout de n tirage .

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